以文本方式查看主题 - 泉州交易平台 (https://bbs.eoof.net:443/index.asp) -- 大众交易区! (https://bbs.eoof.net:443/list.asp?boardid=2) ---- 全球首发! 讯景XFX GeForce 9800GX2性能详尽评测 (https://bbs.eoof.net:443/dispbbs.asp?boardid=2&id=153138) |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/3/18 15:00:00 -- 全球首发! 讯景XFX GeForce 9800GX2性能详尽评测 1 前言 为了对抗AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,nVIDIA将于2008年3月18日发布GeForce 9800GX2,而我们也通过某些渠道,抢先获得了nVIDIA这款双核心双PCB板设计的新旗舰显卡GeForce 9800GX2,下面将抢先为大家揭示这张显卡的性能..... 2007年nVIDIA可谓大红大紫,凭借06年11月发布基于统一渲染架构的G80核心,nVIDIA在过去的一年中占据了3D性能的皇座,并籍着10月份发布的G92核心,以旗下的GeForce 8800系列优秀的性价比大受消费者欢迎,根据市场调研公司Jon Peddie Research的调查表示,在2007年的第四季度中,nVIDIA在桌面显卡市场就占领了7成的市场份额。 但踏进2008年,显然AMD-ATi的动作要比nVIDIA快得多,从多款新品发布以及价格战略来看,AMD-ATi将打算在2008年打一场翻身战。AMD-ATi于2008年1月23日年发布的新旗舰显卡Radeon HD 3870X2在与nVIDIA性能皇者GeForce 8800Ultra的对弈中以压倒性的优势胜出,不是正预示着AMD-ATi的决心吗?(相关评测《皇者归来!ATi新旗舰R680 Radeon HD 3870 X2全国首测》)除了夺回3D性能的皇座,AMD-ATi在主流市场上通过大打价格战,无论是RV670占据的高端市场还是RV630所处于的中低端市场,都已给nVIDIA带来了很大的压力。 针对AMD-ATi的双核心旗舰显卡R680,nVIDIA早就打算推出一款双PCB板双核心显卡——GeForce 9800GX2来与ATi的R680争夺3D性能的皇位。其实早在GeForce 7系列,GeForce 7950GX2就已经使用了双PCB板双核心的解决方案,而如今nVIDIA即将发布上市的GeForce 9800GX2也采用了这种设计方案。 根据目前资料来看,GeForce 9800GX2采用了两颗代号为G92-450的GeForce 8800GTS芯片打造,因为从单卡成绩上看,GeForce 8800GTS比起Radeon HD 3870就有着不少的领先优势,因此相信这张双G92-450核心的9800GX2显卡,在驱动没有问题的前提下将很有可能威胁到ATi新代卡皇AMD-ATi Radeon HD 3870 X2的地位。我们将在下面的评测中为大家揭晓,在此之前,我们先看看GeForce 9800GX2的核心规格。
GeForce 9800GX2采用了两个代号为G92-450的显示芯片打造,从核心规格来看,基于G92核心衍生,G92-450和G92-400非常相像,同样采用65nm工艺制程打造,具备128个统一渲染单元,而单个G92-450核心具备了16个ROPs,比起G92-400核心少4个,在运行频率上,GeForce 9800GX2的默认频率也比GeForce 8800GTS稍低,核心/显存/Shader频率为600/2000/SP:1500Mhz。而由于GeForce 9800GX2具备了两个G92-450核心,因此它可以支持Quad SLI——四个G92-450核心同时实现3D图型渲染。
在本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了其测试用的beta版驱动173.67。而在安装好驱动后,我们发现GeForce 9800GX2还需要启动SLi模式才能进入双核心状态,而其竞争对手,AMD-ATi的R680则无需则行此操作,R680已经默认了CrossFire双核心运行。
当我们启动了GeForce 9800GX2的SLi模式后,计算机还需要进行一次重启,这和nVIDIA其它双卡进行SLi是没有什么区别的。 为了准确验证启动SLi模式对GeForce 9800GX2性能的影响,我们先取消了GeForce 9800GX2的SLi模式,进行3DMark2006的成绩测试。也证实了GeForce 9800GX2需要启动SLi模式才能发挥其全部的威力,在2560 × 1600分辨率下,不开AA/AF特效GeForce 9800GX2的成绩仅为7875分,因此在下面的所有评测中,我们将启用9800GX2的SLi模式进行,以确保能够发挥显卡的全部威力。
对GeForce 9800GX2的核心规格以及驱动进行相关介绍后,我们下面来看看这款登陆我们评测室的GeForce 9800GX2显卡。 讯景XFX 9800GX2细节赏析GeForce 9800GX2采用了双PCB板双显示核心的设计方案,这个方案nVIDIA在之前的GeForce 7950GX2已经采纳过,而GeForce 9800GX2则延续了前者的方案,采用了10层PCB层数的P790(上层PCB板)/P791(下层PCB板)设计,用料极为豪华。GeForce 9800GX2拥有两个G92-450显示核心,每个核心具备128个统一渲染单元、64个纹理处理单元和16个ROPs,它延续了G92核心的所有特点,支持第二代PureVideo HD功能、PCIE-2.0、256bit的显存位宽以及提供了对DirectX 10的完美支持,从多款nVIDIA新推出市面的显卡来看,nVIDIA目前还不急于推出支持DirectX 10.1的显卡。9800GX2拥有512M*2的显存容量以及256bit*2的显存位宽,核心运行频率为600Mhz,而显存运行频率则高达2000Mhz,Shader频率1500Mhz,Shader频率和核心频率的比值为2.5:1,也和G92核心的产品保持一致。 GeForce 9800GX2拥有两个G92-450核心,而在9800GX2上,还预留了一个SLi接口,可以看出这款产品并不支持三路SLi,但支持了Quad SLi四路互联技术,采用两张GeForce 9800GX2,如果驱动支持的话则能够组成Quad SLi四核心互联平台,发挥出强大的3D渲染能力。 硕大的板型设计,GeForce 9800GX2也采用了双插槽散热方案,提供了两个DVI接口及一个HDMI接口,在外接电源口旁边,还预留了一个SPDINF音频接口,以实现HDMI视频音频一线通。 GeForce 9800GX2提供了两个外接电源接口,分别为一个6Pin电源接口和一个8Pin电源接口,这款显卡也是nVIDIA目前唯一一款采用了8+6Pin电源外接口的DX10显卡,据相关资料显示,显卡的最大功耗为210W,跟AMD-ATi的双核心显卡Radeon HD 3870X2差不多。 关于GeForce 9800GX2的设计,有一点较为值得赞许的,就是9800GX2在电源接口及视频输出接口都提供了类似主板设计的“Debug灯”,当电源还未接上还连接不正常时,就会亮红灯,连接正常则显示黄灯,而输出接口显示蓝灯则表示信号正常输出,非常方便用户,将主板上的人性化设计带到显卡上,nVIDIA的9800GX2可以说有了较大的突破。 5 评测平台及评测简介
本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,内存采用了PNY的DDR2 1066 1GB×2,内存实际运行频率为800Mhz,参数设置为5-5-5-18。 为了对比GeForce 9800GX2的性能,我们加入了目前市面上最强的显卡Radeon HD 3870X2作为评测的参考对象。显卡驱动方面,GeForce 9800GX2采用了173.67 For Vista,Radeon HD 3870X2则采用了最新的8.3 for vista驱动。由于测试的显卡都为顶级的旗舰级显卡,考虑到购买这级别显卡的朋友都会购买24寸以上的液晶,因此这次对参测的DX10游戏,我们全采用了1920*1200的分辨率(24寸LCD最佳分辨率),而DX9游戏则采用30寸LCD支持的最大分辨率2560*1600(30寸LCD最佳分辨率)来进行评测。 6 对比评测-3DMark06性能评测 3DMark06 分项计算公式: HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) * Sqrt即平方根 测试相关公式: SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) 3DMark06 总分的计算公式: 3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2) (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址) 3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。 关于GeForce 9800GX2的发布时间一再延期,业界一再传闻是由于GeForce 9800GX2在3DMark2006上并未能成功击败ATi的Radeon HD 3870X2,如今在我们采用的测试版驱动173.67下,GeForce 9800GX2的3DMark06成绩已经能够超过Radeon HD 3870X2,在打开AA/AF特效时,GeForce 9800GX2的领先优势更为明显,有一个非常不错的开头,下面我们再来看看在实际游戏中的情况如何。 7 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试 画质设定 上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1920 x 1200。 GeForce 9800GX2在不开AA的情况下,能够跑出37.5的平均帧数,已经领先于ATi目前最顶级的显卡Radeon HD 3870X2,但打开4AA后,GeForce 9800GX2在进入BenchMark画面之前就弹回桌面,不能顺利进行评测,因此我们将9800GX2的测试成绩极为“Failed”0帧。 [此贴子已经被作者于2008-3-18 17:36:45编辑过]
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/3/18 16:58:00 -- 8 《孤岛危机》Crysis性能对比评测 测试画质说明 如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。 由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1920*1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。 ATi在Crysis这款游戏上向来不占优势,而nVIDIA则通过多个驱动,对其进行了优化,GeForce 9800GX2在1920*1200分辨率的测试中,不打开AA/AF时的领先优势是十分明显的,但打开AA/AF后性能下降较为显著,已经落后于ATi Radeon HD 3870X2。 9 《World in conflict》冲突世界对比测试 画质说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 9800GX2在打开AA特效后,测试时显示错误,因此我们将其成绩记为0,但在0AA时,9800GX2还是保持一定的领先优势。 10 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。
11 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试 画质说明 关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时开启/关闭垂直同步。 12 《半条命2:第二章》详细对比评测 画质设置介绍 《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。 我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。 《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
13 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测 画质设置介绍 关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。 纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于nVIDIA和AMD_ATi最新的显卡驱动支持UT3的AA特效,因此AA/AF特效利用控制面板强制打开。 虚拟竞技场3的情况跟前面几款游戏相若,在不开AA/AF的情况下,9800GX2领先于Radeon HD 3870X2,但用控制面板打开4AA/16AF后,GeForce 9800GX2的游戏性能表现下降较为严重,平均帧数不超过10帧,因此我们将其成绩记为0,综上情况来看,GeForce 9800GX2的驱动应该还需要完善完善。 9800GX2锋芒毕露从这次关于GeForce 9800GX2的评测中,尽管由于驱动方面的不完善,在游戏性能表现上9800GX2还美中不足,但从3DMark2006的测试成绩来看,9800GX2的得分已经领先于AMD-ATi的新旗舰显卡R680,而在游戏测试中的出现错误报告、高分辨率下打开AA/AF性能下降严重等原因,我们相信nVIDIA在正式版或稍后发布的驱动中会有改进。整体来看,对于9800GX2的性能我们还是相当乐观的,相信随着驱动的完善,9800GX2还会有很大的开拓余地,我们可以预见到在未来的日子里,nVIDIA的GeForce 9800GX2将会有取代AMD-ATi Radeon HD 3870X2成为新一代3D性能之皇的可能。 普及度分析:价格因素 虽然对于旗舰级显卡,谈论其性价比已经没有太大意义,但价格因素还是许多朋友都考虑的。根据资料,我们估计GeForce 9800GX2的上市售价将可能会在549欧元左右,折合人民币约在5500——5999元不等,我们知道AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,在国内的上市公开报价就为3999元,而根据最新的情报显示,ATi的Radeon HD 38XX系列于近期将再有降价调整,相信Radeon HD 3870X2在9800GX2上市前会再做一次降价调整,以提高其在高端市场的竞争能力。 GeForce 9800GX2能否受欢迎,主板兼容性最为重要 GeForce 9800GX2能否全面普及并为高端用户所接受,除了价格我们觉得兼容问题是非常重要的,购买这级别显卡的用户也很少会考虑它的价格因素,他们真正关心的还是显卡的稳定性。虽然nVIDIA本身有着支持Intel及AMD处理器的芯片组,但在整个主板芯片市场上,Intel芯片还是占着绝对优势的,特别在高端平台上。因此我们接下来就谈谈nVIDIA GeForce 9800GX2的兼容性问题,而笔者在整个评测过程中,最大的体会就是9800GX2的兼容性问题。 这次关于9800GX2的测试中,笔者首先采用了技嘉的X48主板来进行评测,而在整个评测过程中,AMD-ATi的R680能够在X48上完成所有的测试,而GeForce 9800GX2仅能通过3DMark2006的测试,在游戏测试中则提示游戏错误或出现蓝屏,由于9800GX2需要开启SLi模式才能发挥最大的性能,我们知道Intel的芯片主板对SLi是不支持的,因此我们不排除9800GX2在和Intel的芯片主板上会还存在兼容性问题的可能。当然能否稳定应用到Intel芯片的平台上,目前我们还没有确切的官方说法,我们也不排除驱动上的兼容问题。 而后来我们采用了nVIDIA的芯片平台华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i),GeForce 9800GX2就能顺利的完成测试。而AMD-ATi的Radeon HD 3870X2,无论在X48还是780i上,都能保持稳定的运行及成绩,从这点我们就感觉到ATi的R680在兼容性上还是有着一定的优势。 其实nVIDIA一直以来,在高端平台上都受到Intel和AMD在授权方面的限制,如Intel最新的45nm四核处理器和AMD的K10处理器,nVIDIA芯片组的主板在支持度方面就显得较为薄弱。考虑到平台因素,我们建议打算购买GeForce 9800GX2的朋友首要考虑要以nVIDIA的芯片主板为主。
采用两个次旗舰级的显卡核心,以双核心的形式设计出当代的旗舰级显卡,这个概念对nVIDIA来说很早就有。这钟做法很有好处,从经费上看,这种做法比起重新研发一个新旗舰显卡核心要低很多,毕竟当显卡核心制程及晶体管数量到达一定程度时,要再往上提升就比较困难了,研发的时间及金钱都要很大。制作双核显卡这种做法能够在最短的时间内,为消费者提供性能更高的显卡产品,对整个市场来说是一个双赢的局面。 [此贴子已经被作者于2008-3-18 17:38:16编辑过]
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-- 作者:兴业小跑 -- 发布时间:2008/3/18 20:50:00 -- 好家伙~~~~~` |
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-- 作者:joice858 -- 发布时间:2008/3/18 21:43:00 -- 高功耗 |
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-- 作者:沉默的猪 -- 发布时间:2008/3/19 10:25:00 -- 不想买,HOHO |