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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:28:00 -- G92至尊王者驾临 XFX讯景9800GTX同步首测 4月1日是西方传统的愚人节,也许你会在这一天整蛊你的好友,跟他开个善意的玩笑。不过对于NVIDIA而言,4月1日刚刚拉开了2008年Q2显卡竞争的序幕,迎着清晨的第一缕阳光(9800GTX NDA:April 1,6:00AM),NVIDIA在这一天为全球玩家带来了新一代的顶级的单卡王者——Geforce 9800GTX 512MB,据上一代“GTX”后缀名的顶级显卡发布,已经跨过了两年之久。 回顾两年前,2006年11月9日,NVIDIA宣布图形芯片从DX9的分离式渲染架构步入DX10统一渲染架构时代,首当其冲的G80在技术上开创了一个崭新图形计算时代,可独立超频的标量运算单元,即大家熟知的Shader流处理器,使得G8X架构的整体执行性能要好于对手R600及其衍生的产品。G80旗下的Geforce 8800高端产品线在长达一年多的时间内雄踞王者的地位,让NVIDIA的事业如日中天,成为当今图形运算业界无可匹敌的巨人,与Intel、AMD形成三分天下的局面。
两年之后的今天,“GTX”重出江湖,却在不经意间发现,显卡的江湖早就不是昔日那个江湖,单卡双芯的HD 3870 X2,已经改变了NVIDIA、AMD-ATI两家高端显卡的竞争态势。多芯时代已是大势所趋!9800GTX已然注定不可能做武林盟主的宝座,那去做一个来去自如的刺客又何妨?本篇编辑将在第一时间和大家一起来解析Geforce 9800GTX 512M!
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:28:00 -- 在开始介绍9800GTX之前,先来说说NVIDIA G8X到G9X的代际更替,这两代产品其实图形芯片的核心架构并没有做出多大改进,主要的不同在于从TSMC 90nm进入到TSMC 65nm制程,这个工艺转换过程过渡到实际产品,NVIDIA经过了历时长达半年的时间。 这里简单给大家回忆一下,第一款65nm芯片8800GT 512M于2007年第四季度发布(NDA:2007年10月30日)、G94于2008年第一季度发布(NDA:2008年2月21日),Geforce 9800GTX,Q2第1天。还没有露面的G96将在Q2的某一天发布。 从图上XFX 9800GTX 512M、8800GTS 512M、8800GTX 768M三款显卡的PCB长度来看,中间的8800GTS PCB短了很多,尽管采用相同的G92核心,但与8800GTS 512MB明显是不同定位的产品。NVIDIA交给9800GTX 512M的任务,是接替上代Geforce 8800GTX 768MB(已停产)的位置,成为Geforce 9000一代新的性价比单卡王者。官方给出的9800GTX PCB长度数据为10.5英寸。 9800GTX依旧采用核心代号为G92的GPU芯片,与现有的Geforce 8800家族采用同一款芯片,造成目前NVIDIA两代产品公用一款GPU芯片的混乱局面,这一切都是缘于竞争对手RV670在去年Q4提前上市,打乱了NVIDIA之前的产品线部署。 为了与HD 3870/3850展开对抗,G92初期仍被命名为Geforce 8800家族,抢在RV670之前发布,并随后衍生出Geforce 8800GT、8800GTS、8800GS三个型号。其中,8800GT,8800GS都是G92缩减管线的产品。 在稳住了中高端市场后,G80也同时宣告了停产。NVIDIA从今年Q1开始了Geforce 9系列的换代。在刚刚过去的半个月,NVIDIA发布了双芯显卡Geforce 9800GX2 1GB怪兽级产品,Quad SLI的极限3D性能让全球玩家为之震惊,不过,与这款象征意味十足的产品相比,此次9800GTX的发布更具现实意义,它预示着NVIDIA高端产品线于2008年Q2正式进入Geforce 9系列的量产阶段。接下来NVIDIA还将陆续发布9800GT、9800GS两款型号,取代自家8800GTS/8800GT/8800GS,这三者将在接下来一两个月内退市。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:29:00 --
GeForce 9800 GTX采用了G92-420-A2核心,128个Unified Streaming Processors, 64个Texture Filtering Unit 、 64个Texture address Unit,16个Raster Operations Unit,规格上在GeForce 8800GTS 512M的基础上全面提升,Shader频率由1625提升到了1688MHz,核心频率提升了25MHz,搭配更快的GDDR3 0.8ns颗粒,显存频率提升为2.2GHz,最大纹理填充率 达到43.2billion/s,支持128bit 高光动态浮点运算,同时优化了ROPs单元纹理压缩功能,可以提升在开启多倍CSAA后的性能,尤其是在高分辨率抗锯齿模式下优化了显存的使用效率,让9800GTX 512M应付2560x1600分辨率以上的游戏。 此外,9800GTX单卡TDP功耗仅156W,相比上代Geforce 8800GTX有了明显的进步。而且接下来还会有一款55nm G92b在6月登场,相信在功耗控制方面会有更好的表现。
很多人认为9800GTX只是128管线的G92,或者说是8800GTS换了一个马甲而已,其实不然,9800GTX带来了新的规格特性和技术看点:支持3-way NVIDIA SLI技术;加入了NVIDIA智能电源管理技术(HybridPower technology);在前一代产品追加了对VC-1格式的硬解码支持后,新的Geforce 9系列又加入了最新的PureVideo HD视频优化处理技术。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:29:00 -- 从最初的SLI,到后来的Quad SLI,到现在的HyperBrid SLI,以及新近热门的3-way SLI技术,SLI已经成为全球PC游戏平台发烧级玩家的首选。在NVIDIA发布8800GT和随后的8800GTS,玩家们发现,这两款产品PCB上只有一个金手指,无法支持3-way SLI技术,而能够支持3-way SLI的8800Ultra、8800GTX官方其实已经停产了,3-way SLI于是顺理成章地被雪藏起来。 本次Geforce 9800GTX提供了两组SLI金手指,规格上与上代的8800GTX看齐,最多支持3-way AFR SLI渲染模式。AFR是交替帧渲染的意思,这是因为DX10游戏引擎的渲染顺序已经不再是以前的顶点建模-着色渲染-光栅化的步骤,传统分屏式的SLI多卡渲染模式已经不适合现在以及未来的游戏。未来,NVIDIA Geforce 9800家族将根据市场定位分成下面三种SLI模式: ◆Geforce 9800GX2 4-Way AFR SLI渲染模式 ◆Geforce 9800GTX 3-way AFR SLI渲染模式 ◆Geforce 9800GT/GS 2-way AFR SLI渲染模式 9800GTX及SLI的电源需求情况: NVIDIA给出的建议是单片Geforce 9800GTX至少需要一款额定450W以上的电源(+12V输出达到24A), 2-way 9800GTX SLI至少需要一款额定750W的电源, 3-way 9800GTX SLI至少需要1000W电源。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:29:00 -- 先于RV670发布的G92,是业内第一款正式支持PCI-Express 2.0的GPU芯片,PCI-Express 2.0每组PCI-E Lanes的带宽由2.5GT/s提升至5GT/s,单向带宽提升至8GBps ,不但可以提升在多路SLI平台中的性能表现,而且更重要的是满足NVIDIA即将推广的HyberPower技术的需要。 HyberPower是属于Hyper SLI技术的一个部分,Hyper SLI直译过来是混合SLI技术,对于普通用户来说,这个词眼不是那么通俗易懂。因此,NVIDIA将其中文名称正式命名为“智能 SLI”技术。智能SLI技术主要分为GeForce 加速和混合动力( HybridPower )两大方面,前者主要针对入门级平台,旨在提升图形的3D处理能力,后者则是为了降低高端显卡的功耗。 在做日常计算处理任务的时候,比如浏览网页、编辑文档或者观看高清视频,关闭掉独立显卡GPU,以板载IGP芯片完成上诉操作,实现智能化电源管理,从而节省能耗。 以目前NVIDIA、AMD各自的混合技术来看,NVIDIA的Hyperbrid SLI确实更智能一些,令人遗憾的是目前Hyperbrid Power技术驱动还没有开发完善,NVIDIA已经告知主板厂商推迟了该系列芯片组产品的正式发布。 据NVIDIA方面透露,未来NVIDIA全系列主板芯片组都将加入IGP图形部分,全系列支持HyberPower电源管理。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:30:00 -- 在PureVideo HD追加了对VC-1格式的纯硬件解码后,NVIDIA并没有在高清技术改良方面停止研发的脚步。新一代的Geforce 9系列产品带来了Purevideo HD视频画面增强技术。 ◆动态对比度增强(Dynamic Contrast Enhancement): 对比度是液晶显示器的一个重要参数,实际上就是亮度的比值,精准地说,对比度就是把白色信号在100%和0%的饱和度相减,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)为计量单位下0%的白色值(0%的白色信号实际上就是黑色),所得到的数值。对比度是最黑与最白亮度单位的相除值。,在合理的亮度值下,对比度越高,其所能显示的色彩层次越丰富。 对于“动态对比度增强”技术,NVIDIA官方介绍PureVideo HD的动态对比度增强技术能够改善高清视频中场景过亮或过暗的电影,以便能够看到场景中的所有细节。据 NVIDIA 指出,对比度强化早就出现在显示器及播放软件中,但却是固定并不能因应每一帧画面作实时修改。 GeForce 9800GTX提供了动态对比度强化 (Dynamic Contrast Enhancement) 功能,针对每一帧画面的对比度,作出实时优化,例如当画面的光暗对比差距太少时, PureVideo将会根据比对度 Histogram ,把比对值重新计算,这项技术类似于Photoshop中的自动对比度Auto Levels功能,只是把单一影像变成了每秒30帧画面在不停处理。 ◆三原色还原加强及肤色优化(Dynamic Blue,Green and Skin Tone Enhancements): 随着24寸/27寸等大屏幕显示器的普及,不少用户已经选择电脑作为欣赏高清电影的平台,但是同样的视频在大屏幕电视上看过后,回到显示器上看,总会觉得少点味道。这其中缘由就在于电脑显示器与家用HDTV在色彩方面的差异。NVIDIA这个Dynamic Blue,Green and Skin Tone Enhancements技术可以将绿色草地、蓝天和人的皮肤颜色进一步美化,以讨好人的眼睛,使得画面更加鲜艳、漂亮。 其实看高清,还是要在大屏电视上才能看出味道来。 ◆双流解码器(Dual-Stream Deocde): 高清是现在的一个热门应用。蓝光Blu Ray和HD DVD盘片都带有“画中画”的功能,蓝光采用的是一种BD-J(Java)技术,HD DVD是HDi(XML)技术。通过这种技术,你甚至可以联网看到电影制片人对电影拍摄的回顾和讲解,以及其他用户的口水点评,这种交互性的技术可以使得人们在欣赏高清时获得更多的乐趣。新的PureVideo HD技术加入了 Dual-Stream Deocde,可以同时支持两组流媒体硬件加速,使得CPU继续处于空负载状态。 国内的用户大多是通过网络下载重新封包的高清视频观看,因此这个技术相对国内的用户比较陌生,而且实际用处不大。不过,用户需要采用最新版本的WinDVD或PowerDVD播放软件才能实现硬件画中画功能。 ◆Aero界面 with蓝光播放 此外,以往用家使用 PureVideo播放高清电影时, Window Vista界面需要由Aero 3D玻璃窗界面变回Basic界面才会开始进行播放,让用户感到十分麻烦,在Forceware 174.12及以后的驱动程序版本中,开启PureVideo HD可以直接在Aero 3D界面下播放高清视频。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:30:00 -- 作为NVIDIA官方合作的核心AIC发布厂商之一,XFX的高端卡一度代表NVIDIA的形象。本次熊站在第一时间收到了XFX讯景送测的Geforce 9800GTX 512MB顶级单卡。 该卡频率与9800GTX保持一致,核心675MHz,三星GDDR3 0.8ns显存,默认运行频率为2200MHz,Shader频率为1688MHz,与公版唯一的区别在于风扇上贴上自家的贴纸。此外产品包装盒内还附送了《英雄连:抵抗前线》游戏光盘。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:32:00 -- 从G80开始,黑色PCB已经取代绿色PCB,成为NVIDIA顶级显卡的象征。身为8800GTX 768M的继任者,Geforce 9800GTX 512M公版同样采用了黑色PCB,配上的巨型涡轮热管风扇,霸道的外形将整个PCB罩在里面。
9800GTX使用了代号为P392的10层PCB,熟悉NV高端卡的朋友应该记得,G92核心的8800GTS公版采用的是代号为P393的10层PCB,两者仅有一位数只差。 拆下散热器可以看到,9800GTX采用正面8颗显存排列的布局,G92-420-A2核心垂直安放在PCB上,供电电路主要集中在PCB右侧。据NVIDIA官方资料显示,该P392 PCB的长度达到10.5英寸。 显存来自韩厂三星Samsung GDDR3 0.8ns颗粒,组成了512MB/256-bit规格,显存默认运行频率达到2200MHz DDR的水平。 NVIDIA现在的高端卡都为鸿海或伟创力在国内的工厂代工,该卡PCB背面印着Made In China的字样,中国无愧于世界显卡的兵工厂的称号。当然,9800GTX公版需要欧洲、北美市场上同步售卖,采用RoHS无铅材料是必不可少的环节。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:34:00 -- 9800GTX的供电部分主要集中在PCB的右侧,用料方面采用了清一色的固态电容采用贴片式安装,纯封闭式的电感线圈、大量的MLCC陶瓷颗粒,非常豪华的说。 NVIDIA官方给出9800GTX的TDP功耗为156W,P392 PCB上提供了两组PCI-E 6pin辅助供电接口。
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:35:00 -- 9800GTX内建两组DVI HDCP输出,公版提供了双DVI+HDTV的输出组合,可以支持Dell 3007WFP输出2560x1600带有HDCP保护协议的高清内容,风扇使用了两颗螺丝加固在PCI输出挡板上,PCB挡板使用了镀镍材料,防止接口氧化。 9800GTX依旧通过外接的板载音频输入音频信号,经GPU整合后输出HDMI高清影音多媒体信号,在这一点上,NVIDIA的HDMI高清方案便利性不如AMD Radeon HD 3000系列显卡,但好处是可以使用第三方声卡,在驱动的开放性上反而有利。 输出接口全部采用了封闭金属壳罩上,有利于减少电磁干扰,保证信号输出的纯净性,体现出NVIDIA公版卡做工的一丝不苟。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:36:00 -- 巨大的双槽涡轮散热器为铜铝热管结合工艺,采用高端卡常见的测吹方式,通过显卡PCI挡板散热隔栅直接将热量吹出机箱外。 核心铜片引出3根铜热导管,以加快GPU核心热量的散发。
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:37:00 -- 本次的测试平台我们使用了Intel四核处理器QX6850,实际主频3.0G、主板为华硕Maximus Formula Special Edition,采用X38北桥+ICH9R南桥,通过华硕自家的CrossLink技术,可以支持PCI-E X8+X8的双卡模式,内存选用了两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB,内存时序:5-5-5-16。
测试显卡列表: XFX Geforce 9800GTX 512M(675/2200MHz Shader 1688MHz) 这里需要向大家说明一下,N卡驱动使用的是 forceware 174.40 for vista-32bit,A卡使用的是催化剂8.3正式版。操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate中文版。
游戏方面,我们选择了9款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》,《鱼雷艇:海上骑士》两款DX10 Benchmark。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:38:00 -- 自1998年发布第一款3Dmark图形测试软件至今,3Dmark已经成为一款权威性的3D图形卡性能基准测试软件。但目前DX10游戏、DX10显卡已经发布一年多了,Futuremark却仅能给我们提供一款DX9.0c的测试软件有点说不过去。不过新一代的图形测试软件离我们也不远了,微软Vista SP1补丁包已于3月15日正式发布,Futuremark在其官方网站论坛上透露会在4-5月发布新一代的DX10.1测试基准软件——3Dmark Vantage。 3DMark06比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。对于目前DX10显卡在DX9游戏下的性能表现有很好的指导意义。 测试分辨率:1280x1024@32bit No AA/AF、 1920x1200@32bit No AA/AF、1920x1200@32bit 8AA/16AF三个分辨率进行测试。 HD 3870 X2在这项理论测试中的得分要比N卡要高出很多,这从一个侧面说明A卡在DX9.0c游戏仍然强势。只是目前DX10游戏对Crssofire的性能优化还非常有限。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:38:00 -- Crysis是一款具备标杆性意义的DX10游戏,人们对它的画质的关注远超过了游戏本身的可玩性。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,现阶段显卡的DX10 3D性能很难满足Crysis的要求,Geforce 8800系列是官方唯一推荐的显卡。 测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。 目前性能最强的单卡也无法流畅运行Crysis,在主流的1680x1050分辨率下,9800GTX在High画质下仅仅达到30fps基本流畅的水平,新的Geforce 9系列显卡在AA方面做出了优化和改进,游戏打开2x AA后,9800GTX 512M的表现要好过上代的8800GTX 768M。 |
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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2008/4/2 19:39:00 -- 《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。 刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。 现在很多游戏中zai高分辨率打不打开AA肉眼很难分辨率出来,高分辨率可以抵消AA的作用。PC版刺客信条的开发者似乎也是这么考虑的,1920x1200分辨率以上,游戏中无法开启3倍多重采样特效,大家可以点击放大看一下。 测试方法:固定场景Fraps记录帧数 9800GTX成绩略高于自家的8800GTS,HD 3870与NVDIA上代8800GTX基本处于同一水平,但N卡在开启AA后的表现要好于A卡。HD3870 X2由于驱动的原因对这款游戏的支持不好,成绩甚至低于自家的HD3870。 |