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支持SLI双卡互联技术 SLI是指双卡互连技术。两个支持SLI的PCI
Express显卡通过扫描线接口(Scalable Link Interface,SLI)连接,该接口
也称为MIO端口,可实现与位于两块卡顶部的连接器的高速数字互连。通过MIO
端口两块卡可互相通信,并根据动态平衡算法分配工作。每个屏幕都被分成两
个部分,一个显卡渲染上部分,而另外一个渲染下半部。刚开始工作时分配比
例是50%,随着工作负荷变化比例也将变化。理论上SLI最多可以支持到8个GPU
同时工作。
采用PCI Express x16总线构架 PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需
要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到
PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express
x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。
支持HDTV高清晰数字电视 HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰
数字电视输出技术,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。HD
TV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示
模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。
采用GDDR3显存 GDDR3采用1.8V标准电压,0.11微米生产工艺,耗电量和发热量较DDR2更低,
而且频率相比DDR,DDR2的频率更高。
支持DirectX 9 Microsoft针对Windows系统的新的应用程序接口(API)。DirectX 9的最大指令
数目和最大常数目分别达到1024和256,是DirectX8.1的8倍和2.5倍;支持流
程控制;以前版本在数据处理方面只能处理整数型数据的,在这些应用中,红
、绿、蓝都是使用8bit(0-255)整数来表现,导致颜色计算的误差相当的大
,DirectX 9.0所支持的浮点色彩格式则可以提供更高精度的计算结果。
支持OpenGL OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D
图形库。
Pixel Shader 3.0 Shader Model 3.0除了支持无限长Shader程序外,还加入了对于控制语句的支
持,比如"If…Else…"之类的语句,这些控制语句可以大大简化程序员的工作
量,并且编写程序也更为简洁、自由
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