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-- 作者:伊诺维 -- 发布时间:2007/6/7 14:37:00 -- DX10时代的卡皇 XFX 8800GTX/GTS测试 随着多核CPU的逐渐普及、以及Vista、DX10时代的到来,无论是3D游戏
作为NVIDIA最高级别合作伙伴,AIC厂商之一,讯景XFX的显卡
下图就是XFX 8800GTX/GTS和前几代顶级显卡规格对比 ,除了在显存位宽和显存容量上继续攀登高峰外,最大的改变就是没有了传统意义上的渲染管线和VS/PS单元,取而代之的是效率更高,性能更强的Steaming-Prozessoren单元。这种改变应该归功于G80采用的是统一渲染架构。
XFX 8800GTX的ROP(光栅处理器)每4个为一组,有6组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),比G71多出50%,每个ROP每时钟周期可以进行8次Z-Buffer操作。而且,G80的ROP支持单周期8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以同时进行FSAA和HDR。FSAA方面,G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。 |