1 前言
为了对抗AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,nVIDIA将于2008年3月18日发布GeForce 9800GX2,而我们也通过某些渠道,抢先获得了nVIDIA这款双核心双PCB板设计的新旗舰显卡GeForce 9800GX2,下面将抢先为大家揭示这张显卡的性能.....
抢先入驻的 XFX GeForce 9800GX2
2007年nVIDIA可谓大红大紫,凭借06年11月发布基于统一渲染架构的G80核心,nVIDIA在过去的一年中占据了3D性能的皇座,并籍着10月份发布的G92核心,以旗下的GeForce 8800系列优秀的性价比大受消费者欢迎,根据市场调研公司Jon Peddie Research的调查表示,在2007年的第四季度中,nVIDIA在桌面显卡市场就占领了7成的市场份额。
但踏进2008年,显然AMD-ATi的动作要比nVIDIA快得多,从多款新品发布以及价格战略来看,AMD-ATi将打算在2008年打一场翻身战。AMD-ATi于2008年1月23日年发布的新旗舰显卡Radeon HD 3870X2在与nVIDIA性能皇者GeForce 8800Ultra的对弈中以压倒性的优势胜出,不是正预示着AMD-ATi的决心吗?(相关评测《皇者归来!ATi新旗舰R680 Radeon HD 3870 X2全国首测》)除了夺回3D性能的皇座,AMD-ATi在主流市场上通过大打价格战,无论是RV670占据的高端市场还是RV630所处于的中低端市场,都已给nVIDIA带来了很大的压力。
针对AMD-ATi的双核心旗舰显卡R680,nVIDIA早就打算推出一款双PCB板双核心显卡——GeForce 9800GX2来与ATi的R680争夺3D性能的皇位。其实早在GeForce 7系列,GeForce 7950GX2就已经使用了双PCB板双核心的解决方案,而如今nVIDIA即将发布上市的GeForce 9800GX2也采用了这种设计方案。
根据目前资料来看,GeForce 9800GX2采用了两颗代号为G92-450的GeForce 8800GTS芯片打造,因为从单卡成绩上看,GeForce 8800GTS比起Radeon HD 3870就有着不少的领先优势,因此相信这张双G92-450核心的9800GX2显卡,在驱动没有问题的前提下将很有可能威胁到ATi新代卡皇AMD-ATi Radeon HD 3870 X2的地位。我们将在下面的评测中为大家揭晓,在此之前,我们先看看GeForce 9800GX2的核心规格。
核心规格 | GeForce 9800GX2 | GeForce 8800GT | | |
核心代号 | G92-450 | G92-270 | G92-400 | G92-150 |
工艺制程 | 65nm | 65nm | | |
核心晶体管数量 | | 7.54亿 | | |
核心时钟频率 | 600Mhz | | | |
核心Shader频率 | | 1500Mhz | | |
显存时钟频率 | 2000Mhz | | | |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | | | 256bit | 192bit |
显存容量 | 512MB*2 | | 512MB | |
Stream Processor | | 112 | 128 | 96 |
纹理单元 | 64*2 | 56 | 64 | 48 |
ROPs | 16*2 | 16 | 20 | 12 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 | 10 | 10.0 |
互联技术 | Quad SLI | SLI | SLI | SLI |
视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | |
GeForce 9800GX2采用了两个代号为G92-450的显示芯片打造,从核心规格来看,基于G92核心衍生,G92-450和G92-400非常相像,同样采用65nm工艺制程打造,具备128个统一渲染单元,而单个G92-450核心具备了16个ROPs,比起G92-400核心少4个,在运行频率上,GeForce 9800GX2的默认频率也比GeForce 8800GTS稍低,核心/显存/Shader频率为600/2000/SP:1500Mhz。而由于GeForce 9800GX2具备了两个G92-450核心,因此它可以支持Quad SLI——四个G92-450核心同时实现3D图型渲染。
Everest下显示GeForce 9800GX2的核心信息
3 9800GX2驱动性能分析
在本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了其测试用的beta版驱动173.67。而在安装好驱动后,我们发现GeForce 9800GX2还需要启动SLi模式才能进入双核心状态,而其竞争对手,AMD-ATi的R680则无需则行此操作,R680已经默认了CrossFire双核心运行。
安装驱动后,GeForce 9800GX2还需启动SLi模式才能实现双核运作
当我们启动了GeForce 9800GX2的SLi模式后,计算机还需要进行一次重启,这和nVIDIA其它双卡进行SLi是没有什么区别的。
启动SLi模式后需要重启计算机
为了准确验证启动SLi模式对GeForce 9800GX2性能的影响,我们先取消了GeForce 9800GX2的SLi模式,进行3DMark2006的成绩测试。也证实了GeForce 9800GX2需要启动SLi模式才能发挥其全部的威力,在2560 × 1600分辨率下,不开AA/AF特效GeForce 9800GX2的成绩仅为7875分,因此在下面的所有评测中,我们将启用9800GX2的SLi模式进行,以确保能够发挥显卡的全部威力。
2560×1600分辨率下9800GX2不开SLi模式仅得7875分
对GeForce 9800GX2的核心规格以及驱动进行相关介绍后,我们下面来看看这款登陆我们评测室的GeForce 9800GX2显卡。
讯景XFX 9800GX2细节赏析
GeForce 9800GX2采用了双PCB板双显示核心的设计方案,这个方案nVIDIA在之前的GeForce 7950GX2已经采纳过,而GeForce 9800GX2则延续了前者的方案,采用了10层PCB层数的P790(上层PCB板)/P791(下层PCB板)设计,用料极为豪华。GeForce 9800GX2拥有两个G92-450显示核心,每个核心具备128个统一渲染单元、64个纹理处理单元和16个ROPs,它延续了G92核心的所有特点,支持第二代PureVideo HD功能、PCIE-2.0、256bit的显存位宽以及提供了对DirectX 10的完美支持,从多款nVIDIA新推出市面的显卡来看,nVIDIA目前还不急于推出支持DirectX 10.1的显卡。9800GX2拥有512M*2的显存容量以及256bit*2的显存位宽,核心运行频率为600Mhz,而显存运行频率则高达2000Mhz,Shader频率1500Mhz,Shader频率和核心频率的比值为2.5:1,也和G92核心的产品保持一致。
GeForce 9800GX2拥有两个G92-450核心,而在9800GX2上,还预留了一个SLi接口,可以看出这款产品并不支持三路SLi,但支持了Quad SLi四路互联技术,采用两张GeForce 9800GX2,如果驱动支持的话则能够组成Quad SLi四核心互联平台,发挥出强大的3D渲染能力。
硕大的板型设计,GeForce 9800GX2也采用了双插槽散热方案,提供了两个DVI接口及一个HDMI接口,在外接电源口旁边,还预留了一个SPDINF音频接口,以实现HDMI视频音频一线通。
GeForce 9800GX2提供了两个外接电源接口,分别为一个6Pin电源接口和一个8Pin电源接口,这款显卡也是nVIDIA目前唯一一款采用了8+6Pin电源外接口的DX10显卡,据相关资料显示,显卡的最大功耗为210W,跟AMD-ATi的双核心显卡Radeon HD 3870X2差不多。
关于GeForce 9800GX2的设计,有一点较为值得赞许的,就是9800GX2在电源接口及视频输出接口都提供了类似主板设计的“Debug灯”,当电源还未接上还连接不正常时,就会亮红灯,连接正常则显示黄灯,而输出接口显示蓝灯则表示信号正常输出,非常方便用户,将主板上的人性化设计带到显卡上,nVIDIA的9800GX2可以说有了较大的突破。
显卡双面都采用了护壳封装
5 评测平台及评测简介
评测平台 |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6850 (LGA775、3.00G、4096K SmartCache L2 x 2) 333 x 9 = 3000 MHz(DDR2 800 5-5-5-18) |
主板 | 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i) 技嘉 GA-X48-DQ6 |
内存 | |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | GeForce 9800GX2 (600/2000/SP:1500) Radeon HD 3870 X2 (825/1800) |
软件平台 |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动173.67beta For Vista AMD Catalyst 8.3 For Vista |
| - 3DMark2006 Ver.110
- Call Of Juarez (狂野西部)
- Campany Of Heroes(英雄连)
- Crysis Benchmark
- World in conflict
- Half Life 2 EPISODE TWO
- Call OF Duty 4
- Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3)
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本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,内存采用了PNY的DDR2 1066 1GB×2,内存实际运行频率为800Mhz,参数设置为5-5-5-18。
为了对比GeForce 9800GX2的性能,我们加入了目前市面上最强的显卡Radeon HD 3870X2作为评测的参考对象。显卡驱动方面,GeForce 9800GX2采用了173.67 For Vista,Radeon HD 3870X2则采用了最新的8.3 for vista驱动。由于测试的显卡都为顶级的旗舰级显卡,考虑到购买这级别显卡的朋友都会购买24寸以上的液晶,因此这次对参测的DX10游戏,我们全采用了1920*1200的分辨率(24寸LCD最佳分辨率),而DX9游戏则采用30寸LCD支持的最大分辨率2560*1600(30寸LCD最佳分辨率)来进行评测。
6 对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
关于GeForce 9800GX2的发布时间一再延期,业界一再传闻是由于GeForce 9800GX2在3DMark2006上并未能成功击败ATi的Radeon HD 3870X2,如今在我们采用的测试版驱动173.67下,GeForce 9800GX2的3DMark06成绩已经能够超过Radeon HD 3870X2,在打开AA/AF特效时,GeForce 9800GX2的领先优势更为明显,有一个非常不错的开头,下面我们再来看看在实际游戏中的情况如何。
7 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试
画质设定
上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1920 x 1200。
GeForce 9800GX2在不开AA的情况下,能够跑出37.5的平均帧数,已经领先于ATi目前最顶级的显卡Radeon HD 3870X2,但打开4AA后,GeForce 9800GX2在进入BenchMark画面之前就弹回桌面,不能顺利进行评测,因此我们将9800GX2的测试成绩极为“Failed”0帧。
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