泉州交易平台泉州交易平台大众交易区! → 全球首发! 讯景XFX GeForce 9800GX2性能详尽评测


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主题:全球首发! 讯景XFX GeForce 9800GX2性能详尽评测

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全球首发! 讯景XFX GeForce 9800GX2性能详尽评测  发帖心情 发表于:2008/3/18 15:00:00 [只看该作者]


1 前言

  为了对抗AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,nVIDIA将于2008年3月18日发布GeForce 9800GX2,而我们也通过某些渠道,抢先获得了nVIDIA这款双核心双PCB板设计的新旗舰显卡GeForce 9800GX2,下面将抢先为大家揭示这张显卡的性能.....

图片点击可在新窗口打开查看
抢先入驻的  XFX GeForce 9800GX2

  2007年nVIDIA可谓大红大紫,凭借06年11月发布基于统一渲染架构的G80核心,nVIDIA在过去的一年中占据了3D性能的皇座,并籍着10月份发布的G92核心,以旗下的GeForce 8800系列优秀的性价比大受消费者欢迎,根据市场调研公司Jon Peddie Research的调查表示,在2007年的第四季度中,nVIDIA在桌面显卡市场就占领了7成的市场份额。

  但踏进2008年,显然AMD-ATi的动作要比nVIDIA快得多,从多款新品发布以及价格战略来看,AMD-ATi将打算在2008年打一场翻身战。AMD-ATi于2008年1月23日年发布的新旗舰显卡Radeon HD 3870X2在与nVIDIA性能皇者GeForce 8800Ultra的对弈中以压倒性的优势胜出,不是正预示着AMD-ATi的决心吗?(相关评测《皇者归来!ATi新旗舰R680 Radeon HD 3870 X2全国首测》)除了夺回3D性能的皇座,AMD-ATi在主流市场上通过大打价格战,无论是RV670占据的高端市场还是RV630所处于的中低端市场,都已给nVIDIA带来了很大的压力。

针对AMD-ATi的双核心旗舰显卡R680,nVIDIA早就打算推出一款双PCB板双核心显卡——GeForce 9800GX2来与ATi的R680争夺3D性能的皇位。其实早在GeForce 7系列,GeForce 7950GX2就已经使用了双PCB板双核心的解决方案,而如今nVIDIA即将发布上市的GeForce 9800GX2也采用了这种设计方案。

根据目前资料来看,GeForce 9800GX2采用了两颗代号为G92-450的GeForce 8800GTS芯片打造,因为从单卡成绩上看,GeForce 8800GTS比起Radeon HD 3870就有着不少的领先优势,因此相信这张双G92-450核心的9800GX2显卡,在驱动没有问题的前提下将很有可能威胁到ATi新代卡皇AMD-ATi Radeon HD 3870 X2的地位。我们将在下面的评测中为大家揭晓,在此之前,我们先看看GeForce 9800GX2的核心规格。

核心规格
GeForce 9800GX2
GeForce 8800GT
GeForce 8800GTS
GeForce 8800GS

核心代号

G92-450

G92-270

G92-400

G92-150

工艺制程

65nm
65nm
65nm
65nm

核心晶体管数量

7.54亿*2
7.54亿
7.54亿
7.54亿

核心时钟频率

600Mhz
600Mhz
650Mhz
575/600Mhz

核心Shader频率

1500Mhz
1500Mhz
1625Mhz
1450/1500Mhz

显存时钟频率

2000Mhz
1800Mhz
1800Mhz
1700/1800Mhz

显存类型

GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3

显存位宽

256bit*2

256bit

256bit

192bit

显存容量

512MB*2
256/512MB

512MB

384/768MB

Stream Processor

128*2

112

128

96

纹理单元

64*2

56

64

48

ROPs

16*2

16

20

12

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

10.0

互联技术

Quad SLI
SLI

SLI

SLI

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

  GeForce 9800GX2采用了两个代号为G92-450的显示芯片打造,从核心规格来看,基于G92核心衍生,G92-450和G92-400非常相像,同样采用65nm工艺制程打造,具备128个统一渲染单元,而单个G92-450核心具备了16个ROPs,比起G92-400核心少4个,在运行频率上,GeForce 9800GX2的默认频率也比GeForce 8800GTS稍低,核心/显存/Shader频率为600/2000/SP:1500Mhz。而由于GeForce 9800GX2具备了两个G92-450核心,因此它可以支持Quad SLI——四个G92-450核心同时实现3D图型渲染。

信息图片
Everest下显示GeForce 9800GX2的核心信息

3 9800GX2驱动性能分析

信息图片

  在本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了其测试用的beta版驱动173.67。而在安装好驱动后,我们发现GeForce 9800GX2还需要启动SLi模式才能进入双核心状态,而其竞争对手,AMD-ATi的R680则无需则行此操作,R680已经默认了CrossFire双核心运行。

信息图片
安装驱动后,GeForce 9800GX2还需启动SLi模式才能实现双核运作

  当我们启动了GeForce 9800GX2的SLi模式后,计算机还需要进行一次重启,这和nVIDIA其它双卡进行SLi是没有什么区别的。

信息图片
启动SLi模式后需要重启计算机

  为了准确验证启动SLi模式对GeForce 9800GX2性能的影响,我们先取消了GeForce 9800GX2的SLi模式,进行3DMark2006的成绩测试。也证实了GeForce 9800GX2需要启动SLi模式才能发挥其全部的威力,在2560 × 1600分辨率下,不开AA/AF特效GeForce 9800GX2的成绩仅为7875分,因此在下面的所有评测中,我们将启用9800GX2的SLi模式进行,以确保能够发挥显卡的全部威力。

信息图片
2560×1600分辨率下9800GX2不开SLi模式仅得7875分

  对GeForce 9800GX2的核心规格以及驱动进行相关介绍后,我们下面来看看这款登陆我们评测室的GeForce 9800GX2显卡。

 讯景XFX 9800GX2细节赏析

图片点击可在新窗口打开查看

  GeForce 9800GX2采用了双PCB板双显示核心的设计方案,这个方案nVIDIA在之前的GeForce 7950GX2已经采纳过,而GeForce 9800GX2则延续了前者的方案,采用了10层PCB层数的P790(上层PCB板)/P791(下层PCB板)设计,用料极为豪华。GeForce 9800GX2拥有两个G92-450显示核心,每个核心具备128个统一渲染单元、64个纹理处理单元和16个ROPs,它延续了G92核心的所有特点,支持第二代PureVideo HD功能、PCIE-2.0、256bit的显存位宽以及提供了对DirectX 10的完美支持,从多款nVIDIA新推出市面的显卡来看,nVIDIA目前还不急于推出支持DirectX 10.1的显卡。9800GX2拥有512M*2的显存容量以及256bit*2的显存位宽,核心运行频率为600Mhz,而显存运行频率则高达2000Mhz,Shader频率1500Mhz,Shader频率和核心频率的比值为2.5:1,也和G92核心的产品保持一致。

GeForce 9800GX2 GeForce 9800GX2

  GeForce 9800GX2拥有两个G92-450核心,而在9800GX2上,还预留了一个SLi接口,可以看出这款产品并不支持三路SLi,但支持了Quad SLi四路互联技术,采用两张GeForce 9800GX2,如果驱动支持的话则能够组成Quad SLi四核心互联平台,发挥出强大的3D渲染能力。

GeForce 9800X2

  硕大的板型设计,GeForce 9800GX2也采用了双插槽散热方案,提供了两个DVI接口及一个HDMI接口,在外接电源口旁边,还预留了一个SPDINF音频接口,以实现HDMI视频音频一线通。

GeForce 9800X2

  GeForce 9800GX2提供了两个外接电源接口,分别为一个6Pin电源接口和一个8Pin电源接口,这款显卡也是nVIDIA目前唯一一款采用了8+6Pin电源外接口的DX10显卡,据相关资料显示,显卡的最大功耗为210W,跟AMD-ATi的双核心显卡Radeon HD 3870X2差不多。

GeForce 9800GX2

  关于GeForce 9800GX2的设计,有一点较为值得赞许的,就是9800GX2在电源接口及视频输出接口都提供了类似主板设计的“Debug灯”,当电源还未接上还连接不正常时,就会亮红灯,连接正常则显示黄灯,而输出接口显示蓝灯则表示信号正常输出,非常方便用户,将主板上的人性化设计带到显卡上,nVIDIA的9800GX2可以说有了较大的突破。

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显卡双面都采用了护壳封装

5 评测平台及评测简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6850 (LGA775、3.00G、4096K SmartCache L2 x 2)

  333 x 9 = 3000 MHz(DDR2 800 5-5-5-18)

主板

华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i)

技嘉 GA-X48-DQ6

内存

PNY DDR2-1066 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显示器

三星 305T
显卡

GeForce 9800GX2 (600/2000/SP:1500)

Radeon HD 3870 X2 (825/1800)

软件平台
系统软件

  Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动173.67beta For Vista

     AMD Catalyst 8.3 For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006 Ver.110   
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Campany Of Heroes(英雄连)
  • Crysis Benchmark
  • World in conflict
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Call OF Duty 4
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3)

  本次关于GeForce 9800GX2的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,内存采用了PNY的DDR2 1066 1GB×2,内存实际运行频率为800Mhz,参数设置为5-5-5-18。

  为了对比GeForce 9800GX2的性能,我们加入了目前市面上最强的显卡Radeon HD 3870X2作为评测的参考对象。显卡驱动方面,GeForce 9800GX2采用了173.67 For Vista,Radeon HD 3870X2则采用了最新的8.3 for vista驱动。由于测试的显卡都为顶级的旗舰级显卡,考虑到购买这级别显卡的朋友都会购买24寸以上的液晶,因此这次对参测的DX10游戏,我们全采用了1920*1200的分辨率(24寸LCD最佳分辨率),而DX9游戏则采用30寸LCD支持的最大分辨率2560*1600(30寸LCD最佳分辨率)来进行评测。

6 对比评测-3DMark06性能评测
   

3DMark06 分项计算公式:
   

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

9800GX2评测数据

9800GX2评测数据

  关于GeForce 9800GX2的发布时间一再延期,业界一再传闻是由于GeForce 9800GX2在3DMark2006上并未能成功击败ATi的Radeon HD 3870X2,如今在我们采用的测试版驱动173.67下,GeForce 9800GX2的3DMark06成绩已经能够超过Radeon HD 3870X2,在打开AA/AF特效时,GeForce 9800GX2的领先优势更为明显,有一个非常不错的开头,下面我们再来看看在实际游戏中的情况如何。

7 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试
   

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

西部狂野

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1920 x 1200。

9800GX2评测数据

  GeForce 9800GX2在不开AA的情况下,能够跑出37.5的平均帧数,已经领先于ATi目前最顶级的显卡Radeon HD 3870X2,但打开4AA后,GeForce 9800GX2在进入BenchMark画面之前就弹回桌面,不能顺利进行评测,因此我们将9800GX2的测试成绩极为“Failed”0帧。

[此贴子已经被作者于2008-3-18 17:36:45编辑过]


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8 《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1920*1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

9800GX2评测数据

  ATi在Crysis这款游戏上向来不占优势,而nVIDIA则通过多个驱动,对其进行了优化,GeForce 9800GX2在1920*1200分辨率的测试中,不打开AA/AF时的领先优势是十分明显的,但打开AA/AF后性能下降较为显著,已经落后于ATi Radeon HD 3870X2。

9 《World in conflict》冲突世界对比测试
 

画质说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

9800GX2评测数据

  9800GX2在打开AA特效后,测试时显示错误,因此我们将其成绩记为0,但在0AA时,9800GX2还是保持一定的领先优势。

10 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测
 

测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级。

9800GX2评测数据

 

11 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时开启/关闭垂直同步。

9800GX2评测数据

12 《半条命2:第二章》详细对比评测
 

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

9800GX2评测数据

 

13 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍
 

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于nVIDIA和AMD_ATi最新的显卡驱动支持UT3的AA特效,因此AA/AF特效利用控制面板强制打开。

9800GX2评测数据

  虚拟竞技场3的情况跟前面几款游戏相若,在不开AA/AF的情况下,9800GX2领先于Radeon HD 3870X2,但用控制面板打开4AA/16AF后,GeForce 9800GX2的游戏性能表现下降较为严重,平均帧数不超过10帧,因此我们将其成绩记为0,综上情况来看,GeForce 9800GX2的驱动应该还需要完善完善。

9800GX2锋芒毕露

  从这次关于GeForce 9800GX2的评测中,尽管由于驱动方面的不完善,在游戏性能表现上9800GX2还美中不足,但从3DMark2006的测试成绩来看,9800GX2的得分已经领先于AMD-ATi的新旗舰显卡R680,而在游戏测试中的出现错误报告、高分辨率下打开AA/AF性能下降严重等原因,我们相信nVIDIA在正式版或稍后发布的驱动中会有改进。整体来看,对于9800GX2的性能我们还是相当乐观的,相信随着驱动的完善,9800GX2还会有很大的开拓余地,我们可以预见到在未来的日子里,nVIDIA的GeForce 9800GX2将会有取代AMD-ATi Radeon HD 3870X2成为新一代3D性能之皇的可能。

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在首测中GeForce 9800GX2就已锋芒毕露

普及度分析:价格因素

  虽然对于旗舰级显卡,谈论其性价比已经没有太大意义,但价格因素还是许多朋友都考虑的。根据资料,我们估计GeForce 9800GX2的上市售价将可能会在549欧元左右,折合人民币约在5500——5999元不等,我们知道AMD-ATi的双核旗舰显卡Radeon HD 3870X2,在国内的上市公开报价就为3999元,而根据最新的情报显示,ATi的Radeon HD 38XX系列于近期将再有降价调整,相信Radeon HD 3870X2在9800GX2上市前会再做一次降价调整,以提高其在高端市场的竞争能力。

GeForce 9800GX2能否受欢迎,主板兼容性最为重要

  GeForce 9800GX2能否全面普及并为高端用户所接受,除了价格我们觉得兼容问题是非常重要的,购买这级别显卡的用户也很少会考虑它的价格因素,他们真正关心的还是显卡的稳定性。虽然nVIDIA本身有着支持Intel及AMD处理器的芯片组,但在整个主板芯片市场上,Intel芯片还是占着绝对优势的,特别在高端平台上。因此我们接下来就谈谈nVIDIA GeForce 9800GX2的兼容性问题,而笔者在整个评测过程中,最大的体会就是9800GX2的兼容性问题。

  这次关于9800GX2的测试中,笔者首先采用了技嘉的X48主板来进行评测,而在整个评测过程中,AMD-ATi的R680能够在X48上完成所有的测试,而GeForce 9800GX2仅能通过3DMark2006的测试,在游戏测试中则提示游戏错误或出现蓝屏,由于9800GX2需要开启SLi模式才能发挥最大的性能,我们知道Intel的芯片主板对SLi是不支持的,因此我们不排除9800GX2在和Intel的芯片主板上会还存在兼容性问题的可能。当然能否稳定应用到Intel芯片的平台上,目前我们还没有确切的官方说法,我们也不排除驱动上的兼容问题。

  而后来我们采用了nVIDIA的芯片平台华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i),GeForce 9800GX2就能顺利的完成测试。而AMD-ATi的Radeon HD 3870X2,无论在X48还是780i上,都能保持稳定的运行及成绩,从这点我们就感觉到ATi的R680在兼容性上还是有着一定的优势。

  其实nVIDIA一直以来,在高端平台上都受到Intel和AMD在授权方面的限制,如Intel最新的45nm四核处理器和AMD的K10处理器,nVIDIA芯片组的主板在支持度方面就显得较为薄弱。考虑到平台因素,我们建议打算购买GeForce 9800GX2的朋友首要考虑要以nVIDIA的芯片主板为主。

9800GX2 兼容问题
GeForce 9800GX2在Intel芯片主板上运行游戏会出现错误

  采用两个次旗舰级的显卡核心,以双核心的形式设计出当代的旗舰级显卡,这个概念对nVIDIA来说很早就有。这钟做法很有好处,从经费上看,这种做法比起重新研发一个新旗舰显卡核心要低很多,毕竟当显卡核心制程及晶体管数量到达一定程度时,要再往上提升就比较困难了,研发的时间及金钱都要很大。制作双核显卡这种做法能够在最短的时间内,为消费者提供性能更高的显卡产品,对整个市场来说是一个双赢的局面。

[此贴子已经被作者于2008-3-18 17:38:16编辑过]


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