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主题:太阳花显卡NVIDIA. PureVideo技术简介.

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太阳花显卡NVIDIA. PureVideo技术简介.  发帖心情 发表于:2009/1/31 18:24:00 [只看该作者]


在PC上带给用户高清晰家庭影院体验 

  如今,用户要求在PC上感受高清晰(HD)家庭影院体验。他们希望获得卓越的图形清晰度、流畅的视频播放和多种显示器连接选项。实现这一目标的最佳方法就是借助NVIDIA. PureVideo.技术。 
  NVIDIA CONFIDENTI在台式机、笔记本电脑或高清晰电视机上观看视频,而不会出现传统的基于PC的视频解决方案难以避免的恼人伪影和瑕疵。PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以实现最低的CPU占用率和很低的功耗,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。
  此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。


  极其平稳的高清晰视频

  借助NVIDIA. PureVideo.技术,用户可以在PC、笔记本电脑或高清电视机上观看栩栩如生的高清晰电影,而不会出现断断续续或漏帧现象。PureVideo的专用视频处理核心实现了加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清晰和标清视频。有了PureVideo,用户在PC上观看高清晰电影和DVD时,将体验到前所未有的栩栩如生的细腻画面。NVIDIA图形芯片(GPU)1所搭载的PureVideo技术分离了CPU和三维图形引擎复杂的视频处理任务,不仅降低了功耗,而且让PC可以轻松自如地同时运行多个应用。此外,PureVideo是一种可编程、可升级的技术,因此用户大可放心,搭载了PureVideo技术的PC能够紧跟未来视频技术的前进步伐,一如既往地呈现高清晰视频。

   DO (突出显示的宣传讯息)

  硬件加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2视频解码 OR NVIDIA PureVideo可以实现最低的CPU占用率,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清晰和标清视频。
  卓越的图形清晰度
  通过采用革命性技术,NVIDIA. PureVideo.技术解决了典型的视频播放图像问题,呈现了完美无暇的超清晰图像。

  卫星电视、有线电视和DVD提供的标清视频内容,甚至有些高清晰视频内容,均为交织的视频数据,也就是说需要将两张图片“相互交织”或交错,以提供全部的细节。在许多电视机和大部分PC显示器上,交织会导致图像边缘出现赝样锯齿,令画面显得不太清晰。功能强大的PureVideo技术利用先进的算法,确保了画面鲜锐明快,纤毫毕现。有些视频解决方案试图通过利用比较简单的去交织技术将两张图片合并起来,以消除图像中的“锯齿边缘”,但是,这种方式有时候会导致重影现象。PureVideo技术利用先进的空间时间去交织技术,实现了与原始电影内容极为接近的轮廓清晰的图像。 


  鲜锐的画面

  NVIDIA. GeForce. 6系列和7系列GPU以及部分NVIDIA Quadro.显卡具备此特性。

  清晰的图像 

  大多数电影是以每秒24帧的速度拍摄的。然后,将其转换为每秒25帧或30帧的视频流,以在电视上播放。这个转换过程被称为2:2或3:2画面还原,它消除了由于丢失帧

而可能造成的闪烁现象。然而,有时候这些添加的帧的奇偶场未能正确匹配,因此产生的图像是模糊的。NVIDIA. PureVideo.技术可恢复原始的24帧内容,从而能够一帧一帧地显示清晰的画面。 

  明快的画面 

  NVIDIA CONFIDENTIA在对已经从每秒24帧转换为每秒25帧或30帧的视频进行编辑时,编辑可能扰乱正常的2:2或3:2画面
还原节律。PureVideo技术采用先进的处理技术来探测编辑不良的帧,恢复其原始内容,呈现完美的画面细节,从而实现浑然天成的流畅视频效果。

  在任何显示器上呈现精确、生动的色彩

  PC可以向多种不同类型的显示器输出视频信号:CRT、LCD、投影仪、常规电视和等离子电视等。每种显示器都具备不同的发光特性和本机分辨率。因此,有多种色彩矫正技术可用于针对不同的显示器类型,优化视频内容。PureVideo的色彩矫正控制功能可针对任何显示器类型,优化视频质量。除了色彩矫正技术,PureVideo还可根据任何显示器的分辨率,精确地调节视频的分辨率,既不会超过也不会遗漏画面周边的物体。

   PureVideo具备行业领先的标清和高清输出功能,可以通过复合、S-Video、分量、DVI或HDMI视频端子,连接至标清或高清晰电视机。用户可以获得分辨率最高达1080p的家庭影院级高清晰视频体验 (基于连接端子的类型和电视机的功能),并且无需另外购置家庭影院设备。

========================================

什么是HDR(高清渲染)? 

传统的渲染(LDR)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素)

NVIDIA的HDR可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作

LDR只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此LDR不能真实地表现真实世界的光照情况

NVIDIA HDR技术采用fp16的纹理格式,支持1012:1的颜色范围,因此可以非常逼真地表现实际的光照

HDR实际上就是游戏中做到做到亮的地方真正地亮,暗的地方真正地暗。

==============================================

什么是Shader Model 3.0 

Shader Model 3.0是最新的DirectX 9.0c的标准

Shader Model 3.0可以实现更多的炫目效果

Shader Model 3.0可以带来更高的游戏性能

Shader Model 3.0意味着更强的可编程能力

Shader Model 3.0可以给程序员更强的程序流控制能力

Shader Model 3.0意味着未来游戏的发展方向

=============================================

CineFX 4.0

CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。

另外CineFX 4.0中还加入了Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling来提高AA性能和画质。Transparency adaptive supersampling的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体的画质。Transparency adaptive multisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。
总的来说CineFX4.0的作用就是对Pixel Shader的MADD性能的强化,以及具备的浮雕贴图真立体效果;对Vertex Shader顶点运算能力以及三角形生成能力的强化,GeForce7800GTX能够实现更加出色的HDR和全新的抗锯齿效果。

===============================================
深化的UltraShadow II技术

UltraShadow II是GeForce 6就应用的技术,现在G70把这个技术继续发扬光大。借助UltraShadow II技术,一个场景中要求用于计算光照和阴影的通道越多,系统性能提高越显著,这样,最复杂的场景就能实现最出色的效果。因此,在为每个场景中的多个可视对象设计了多重光源的下一代游戏中——例如在《DOOM III》中,UltraShadow II能令处理体积阴影的通道的性能提高很多。



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在PC上带给用户高清晰家庭影院体验 

  如今,用户要求在PC上感受高清晰(HD)家庭影院体验。他们希望获得卓越的图形清晰度、流畅的视频播放和多种显示器连接选项。实现这一目标的最佳方法就是借助NVIDIA. PureVideo.技术。 
  NVIDIA CONFIDENTI在台式机、笔记本电脑或高清晰电视机上观看视频,而不会出现传统的基于PC的视频解决方案难以避免的恼人伪影和瑕疵。PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以实现最低的CPU占用率和很低的功耗,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。
  此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。


  极其平稳的高清晰视频

  借助NVIDIA. PureVideo.技术,用户可以在PC、笔记本电脑或高清电视机上观看栩栩如生的高清晰电影,而不会出现断断续续或漏帧现象。PureVideo的专用视频处理核心实现了加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清晰和标清视频。有了PureVideo,用户在PC上观看高清晰电影和DVD时,将体验到前所未有的栩栩如生的细腻画面。NVIDIA图形芯片(GPU)1所搭载的PureVideo技术分离了CPU和三维图形引擎复杂的视频处理任务,不仅降低了功耗,而且让PC可以轻松自如地同时运行多个应用。此外,PureVideo是一种可编程、可升级的技术,因此用户大可放心,搭载了PureVideo技术的PC能够紧跟未来视频技术的前进步伐,一如既往地呈现高清晰视频。

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  卓越的图形清晰度
  通过采用革命性技术,NVIDIA. PureVideo.技术解决了典型的视频播放图像问题,呈现了完美无暇的超清晰图像。

  卫星电视、有线电视和DVD提供的标清视频内容,甚至有些高清晰视频内容,均为交织的视频数据,也就是说需要将两张图片“相互交织”或交错,以提供全部的细节。在许多电视机和大部分PC显示器上,交织会导致图像边缘出现赝样锯齿,令画面显得不太清晰。功能强大的PureVideo技术利用先进的算法,确保了画面鲜锐明快,纤毫毕现。有些视频解决方案试图通过利用比较简单的去交织技术将两张图片合并起来,以消除图像中的“锯齿边缘”,但是,这种方式有时候会导致重影现象。PureVideo技术利用先进的空间时间去交织技术,实现了与原始电影内容极为接近的轮廓清晰的图像。 


  鲜锐的画面

  NVIDIA. GeForce. 6系列和7系列GPU以及部分NVIDIA Quadro.显卡具备此特性。

  清晰的图像 

  大多数电影是以每秒24帧的速度拍摄的。然后,将其转换为每秒25帧或30帧的视频流,以在电视上播放。这个转换过程被称为2:2或3:2画面还原,它消除了由于丢失帧

而可能造成的闪烁现象。然而,有时候这些添加的帧的奇偶场未能正确匹配,因此产生的图像是模糊的。NVIDIA. PureVideo.技术可恢复原始的24帧内容,从而能够一帧一帧地显示清晰的画面。 

  明快的画面 

  NVIDIA CONFIDENTIA在对已经从每秒24帧转换为每秒25帧或30帧的视频进行编辑时,编辑可能扰乱正常的2:2或3:2画面
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  PC可以向多种不同类型的显示器输出视频信号:CRT、LCD、投影仪、常规电视和等离子电视等。每种显示器都具备不同的发光特性和本机分辨率。因此,有多种色彩矫正技术可用于针对不同的显示器类型,优化视频内容。PureVideo的色彩矫正控制功能可针对任何显示器类型,优化视频质量。除了色彩矫正技术,PureVideo还可根据任何显示器的分辨率,精确地调节视频的分辨率,既不会超过也不会遗漏画面周边的物体。

   PureVideo具备行业领先的标清和高清输出功能,可以通过复合、S-Video、分量、DVI或HDMI视频端子,连接至标清或高清晰电视机。用户可以获得分辨率最高达1080p的家庭影院级高清晰视频体验 (基于连接端子的类型和电视机的功能),并且无需另外购置家庭影院设备。

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什么是HDR(高清渲染)? 

传统的渲染(LDR)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素)

NVIDIA的HDR可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作

LDR只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此LDR不能真实地表现真实世界的光照情况

NVIDIA HDR技术采用fp16的纹理格式,支持1012:1的颜色范围,因此可以非常逼真地表现实际的光照

HDR实际上就是游戏中做到做到亮的地方真正地亮,暗的地方真正地暗。

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什么是Shader Model 3.0 

Shader Model 3.0是最新的DirectX 9.0c的标准

Shader Model 3.0可以实现更多的炫目效果

Shader Model 3.0可以带来更高的游戏性能

Shader Model 3.0意味着更强的可编程能力

Shader Model 3.0可以给程序员更强的程序流控制能力

Shader Model 3.0意味着未来游戏的发展方向

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CineFX 4.0

CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。

另外CineFX 4.0中还加入了Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling来提高AA性能和画质。Transparency adaptive supersampling的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体的画质。Transparency adaptive multisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。
总的来说CineFX4.0的作用就是对Pixel Shader的MADD性能的强化,以及具备的浮雕贴图真立体效果;对Vertex Shader顶点运算能力以及三角形生成能力的强化,GeForce7800GTX能够实现更加出色的HDR和全新的抗锯齿效果。

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深化的UltraShadow II技术

UltraShadow II是GeForce 6就应用的技术,现在G70把这个技术继续发扬光大。借助UltraShadow II技术,一个场景中要求用于计算光照和阴影的通道越多,系统性能提高越显著,这样,最复杂的场景就能实现最出色的效果。因此,在为每个场景中的多个可视对象设计了多重光源的下一代游戏中——例如在《DOOM III》中,UltraShadow II能令处理体积阴影的通道的性能提高很多。



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  NVIDIA CONFIDENTI在台式机、笔记本电脑或高清晰电视机上观看视频,而不会出现传统的基于PC的视频解决方案难以避免的恼人伪影和瑕疵。PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以实现最低的CPU占用率和很低的功耗,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。
  此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。


  极其平稳的高清晰视频

  借助NVIDIA. PureVideo.技术,用户可以在PC、笔记本电脑或高清电视机上观看栩栩如生的高清晰电影,而不会出现断断续续或漏帧现象。PureVideo的专用视频处理核心实现了加速H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清晰和标清视频。有了PureVideo,用户在PC上观看高清晰电影和DVD时,将体验到前所未有的栩栩如生的细腻画面。NVIDIA图形芯片(GPU)1所搭载的PureVideo技术分离了CPU和三维图形引擎复杂的视频处理任务,不仅降低了功耗,而且让PC可以轻松自如地同时运行多个应用。此外,PureVideo是一种可编程、可升级的技术,因此用户大可放心,搭载了PureVideo技术的PC能够紧跟未来视频技术的前进步伐,一如既往地呈现高清晰视频。

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  鲜锐的画面

  NVIDIA. GeForce. 6系列和7系列GPU以及部分NVIDIA Quadro.显卡具备此特性。

  清晰的图像 

  大多数电影是以每秒24帧的速度拍摄的。然后,将其转换为每秒25帧或30帧的视频流,以在电视上播放。这个转换过程被称为2:2或3:2画面还原,它消除了由于丢失帧

而可能造成的闪烁现象。然而,有时候这些添加的帧的奇偶场未能正确匹配,因此产生的图像是模糊的。NVIDIA. PureVideo.技术可恢复原始的24帧内容,从而能够一帧一帧地显示清晰的画面。 

  明快的画面 

  NVIDIA CONFIDENTIA在对已经从每秒24帧转换为每秒25帧或30帧的视频进行编辑时,编辑可能扰乱正常的2:2或3:2画面
还原节律。PureVideo技术采用先进的处理技术来探测编辑不良的帧,恢复其原始内容,呈现完美的画面细节,从而实现浑然天成的流畅视频效果。

  在任何显示器上呈现精确、生动的色彩

  PC可以向多种不同类型的显示器输出视频信号:CRT、LCD、投影仪、常规电视和等离子电视等。每种显示器都具备不同的发光特性和本机分辨率。因此,有多种色彩矫正技术可用于针对不同的显示器类型,优化视频内容。PureVideo的色彩矫正控制功能可针对任何显示器类型,优化视频质量。除了色彩矫正技术,PureVideo还可根据任何显示器的分辨率,精确地调节视频的分辨率,既不会超过也不会遗漏画面周边的物体。

   PureVideo具备行业领先的标清和高清输出功能,可以通过复合、S-Video、分量、DVI或HDMI视频端子,连接至标清或高清晰电视机。用户可以获得分辨率最高达1080p的家庭影院级高清晰视频体验 (基于连接端子的类型和电视机的功能),并且无需另外购置家庭影院设备。

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传统的渲染(LDR)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素)

NVIDIA的HDR可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作

LDR只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此LDR不能真实地表现真实世界的光照情况

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CineFX 4.0

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另外CineFX 4.0中还加入了Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling来提高AA性能和画质。Transparency adaptive supersampling的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体的画质。Transparency adaptive multisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。
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