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主题:太阳花显卡:钛子9800GTX---产品介绍

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太阳花显卡:钛子9800GTX---产品介绍  发帖心情 发表于:2009/1/31 18:34:00 [只看该作者]


 
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<!-- InstanceBeginEditable name="bt" -->钛子9800GTX<!-- InstanceEndEditable -->

 
<!-- InstanceBeginEditable name="into" -->    太阳花9800GTX显卡采用了绿色PCB的设计,显示核心采用NVIDIA G92-420,基于65纳米的工艺,核心集成集成7.54亿个晶体管,核心频率为600MHz。G92支持DirectX 10 API统一渲染架构的台式GPU单卡,卡上配备了史无前例的512MB GDDR3显存,频率为2000MHz。而256bit显存位宽,带宽更达到惊人的70.4GB/s。同样,GeForce 9800GTX(资料 文章 比价 评论)装备了128个Unified Shader,运行频率为1800MHz,而theoretical texture fill-rate大约为384亿像素每秒。


<!-- InstanceEndEditable -->
<!-- InstanceBeginEditable name="spec" -->

图形芯片: NVIDIA GeForce9800GTX GPU
核心位宽: 256-BIT
核心频率: 600MHz
显存频率: 2000MHz
显存位宽: 256BIT
显存带宽: 70.4GB/s
显存容量: 512MB
显存类型: FBGA GDDR3
总线标准: PCI Express 2.0
显示接口: 双DVI+HDTV
最大显示模式: DVI直接输出1600X1200;DVI转VGA输出2048X1536@85H



核心/显存频率:600MHZ/2000MHZ;
单卡搭载两颗GPU,从而显著提升单显卡系统的性能;
单卡具备128条像素渲染管线、64个顶点着色引擎、112Gbps的内存带宽和每秒384亿个纹理像素的填充率;
单卡提供512MB的快速GDDR3显存;
支持两个双路DVI,适用于高清、宽屏液晶显示器,支持高达2560X1600的分辨率,为游戏发烧友带来逼真幻境的高清体验;
借助PureVideo技术实现硬件加速H.264视频处理——高清视频处理器和软件的结合,能够让PC实现高清家庭影院级视频效果;
全面支持高带宽数字内容保护(HDCP)协议;
支持Quad SLI技术

   

<!-- InstanceEndEditable -->
<!-- InstanceBeginEditable name="speciality" -->

支持SLI双卡互联技术
SLI是指双卡互连技术。两个支持SLI的PCI

Express显卡通过扫描线接口(Scalable Link Interface,SLI)连接,该接口

也称为MIO端口,可实现与位于两块卡顶部的连接器的高速数字互连。通过MIO

端口两块卡可互相通信,并根据动态平衡算法分配工作。每个屏幕都被分成两

个部分,一个显卡渲染上部分,而另外一个渲染下半部。刚开始工作时分配比

例是50%,随着工作负荷变化比例也将变化。理论上SLI最多可以支持到8个GPU

同时工作。

采用PCI Express 2.0总线构架
PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express 2.0采用了点对点串行连接,不需

要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到

PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express 2.0提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,

远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。

支持HDTV高清晰数字电视
HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰

数字电视输出技术,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。HD

TV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示

模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。

采用GDDR3显存
GDDR3采用1.8V标准电压,0.065微米生产工艺,耗电量和发热量较DDR2更低,

而且频率相比DDR,DDR2的频率更高。

支持DirectX 10
Microsoft针对Windows系统的新的应用程序接口(API)。DirectX 9的最大指令

数目和最大常数目分别达到1024和256,是DirectX8.1的8倍和2.5倍;支持流

程控制;以前版本在数据处理方面只能处理整数型数据的,在这些应用中,红

、绿、蓝都是使用8bit(0-255)整数来表现,导致颜色计算的误差相当的大

,DirectX 10所支持的浮点色彩格式则可以提供更高精度的计算结果。

支持OpenGL
OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D

图形库。

Pixel Shader 4.0
Shader Model 4.0除了支持无限长Shader程序外,还加入了对于控制语句的支

持,比如"If…Else…"之类的语句,这些控制语句可以大大简化程序员的工作

量,并且编写程序也更为简洁、自由

<!-- InstanceEndEditable -->
<!-- InstanceBeginEditable name="drivers" -->

    ·Windows 98/ME、Windows NT 4.0、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista
    ·DirectDraw、Direct3D、OpenGL等
    ·支持并针对Microsoft DirectX优化
    ·兼容Linux

<!-- InstanceEndEditable -->


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  发帖心情 发表于:2009/2/6 17:35:00 [只看该作者]

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图形芯片: NVIDIA GeForce9800GTX GPU
核心位宽: 256-BIT
核心频率: 600MHz
显存频率: 2000MHz
显存位宽: 256BIT
显存带宽: 70.4GB/s
显存容量: 512MB
显存类型: FBGA GDDR3
总线标准: PCI Express 2.0
显示接口: 双DVI+HDTV
最大显示模式: DVI直接输出1600X1200;DVI转VGA输出2048X1536@85H



核心/显存频率:600MHZ/2000MHZ;
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支持SLI双卡互联技术
SLI是指双卡互连技术。两个支持SLI的PCI

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也称为MIO端口,可实现与位于两块卡顶部的连接器的高速数字互连。通过MIO

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HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰

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TV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示

模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。

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