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主题:[原创]趁热打铁!速龙2/3/4核实战使命召唤6

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[原创]趁热打铁!速龙2/3/4核实战使命召唤6  发帖心情 发表于:2009/11/23 9:29:00 [只看该作者]


 泡泡网CPU频道11月20日 不知不觉2009年已经接近了尾声,相信每个游戏玩家等待了一年之余,近期才过足了游戏瘾,原因是不少游戏大作一拖再拖最后拖到年底才发布,不过11月《使命召唤6》的即时推出,又点燃了新一轮的游戏热潮:配置需求低,情节跌宕起伏,效果真实,成为了目前炙手可热的FPS游戏产品,更惊人的是首日全球累计销量就超过了700万套。

    我们不得不承认,《COD6》俨然已成为领衔11月的明星产品。然而,在近期的CPU市场中,也同样存在着此类明星产品,有着高性能低价格美誉的45nm速龙II系列自然当仁不让,凭借双/三/四核在400元-600元主流入门市场崭露头角,更是一度出现严重脱销。在这里值得一提的是,其中最后推出的速龙II三核产品更是人气十足,在高主频多线程且价格亲民的光环下,被授予“双核终结者”的荣誉称号,不断的冲击着原有的市场格局。

    当王牌对王牌,《使命召唤6》携手“速龙II”又是一番什么景象?速龙II双/三/四核在COD6中性能差距有多大?多核游戏性能是否如传言般有提升?带着种种疑问,我们针对目前这两款最炙手可热的产品进行了实战演习,就游戏画质以及速龙II系列搭配效果进行测试解析,一探究竟!



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速龙II家族大军来袭:双/三/四核全线备战

 速龙II双核先锋:X2 240、X2 245、X2 250系列

    一直以来45nm入门级市场则完全是Intel一枝独秀,AMDIntel E5200等产品抢了不少风头。但随着AMD速龙II双核的推出,这一局面被彻底打破,更低的价格以及更高的性能,宣告了主流级45nm双核战帷幕拉开。

   AMD上市首款45nm速龙双核— Athlon II X2 250,不到1周的时间,AMD Athlon II X2 240以及AMD Athlon II X2 245紧随其后到达卖场,X2 240和X2 245的上市价格分别是400元和465元的低价,两者除了比X2 250主频分别降低了200MHz和100MHz,倍频降至14和14.5以外,其它参数均于X2 250保持一致,而X2 250则是545元的价格,显然,X2 240和X2 245的性价比相当出色,除了比X2 250性价比高之外,可以说Athlon II 245/240也将成为E5300/E5400/E6300的劲敌,并且也宣告45nm工艺时代全面来临。

 速龙II亲民三核:X3 435、X3 425系列

    早在前几年,AMD第一款三核处理器问世,引起了业界一阵哗然,AMD作为原生四核的开路先锋,为三核CPU打下了坚实的基础,然而备受65nm工艺及多线程软件的困扰,最初的羿龙三核面对酷睿大军优势无法体现。终于AMD发布了第二代45nm羿龙II三核处理器,得益于45nm工艺的提升,性能和功耗大大的超越了前作,但700元以上的价格位列中端产品线,无法完成普及任务。

    直到最新速龙II三核上市,标志着多核大门彻底打开,进一步丰富500元价位处理器市场,并以极明显的性价比优势加快多核处理器的平民化进程,剑锋直指对手中端酷睿双核E7400,从而上可以阻击对手高端奔腾双核,下可以对酷睿双核起到牵制作用,然而不仅如此,速龙II三核诞生也承担了AMD产品线承上启下的重任。

 速龙II平民四核:X4 620、X4 630系列

  曾几何时,四核处理器只是一些发烧级用户手中的玩物,尽管近期一些低端四核型号降到千元以下,但对于大众用户来说仍是可望不可及,然而速龙II四核的推出颠覆了传统四核的价值观,双核价格买四核已经不是梦想,速龙II X4 620/630作为AMD的主流四核CPU,仍拥有较高规格,与高端Phenom II X4系列相比,只是精简了三级缓存,其他规格仍保持一致,使其仍拥有足够的竞争力。

   

    速龙II四核的直接竞争对手主要来自于Intel中端双核产品,双倍的核心数量对于应用游刃有余。作为目前价格最低的四核处理器,仅为690元左右,相比竞争对手市售的最便宜四核处理器Q8200的955元的市场价,无疑具有很大的价格优势,进一步加快四核处理器的平民化进程普及。



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●《使命召唤6》简要介绍

   首先,我们先简单了解一下这部游戏大作,作为《使命召唤》系列的第六部作品,《使命召唤6:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈夫恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

    《使命召唤6》游戏模式大致与前作相同,大概有以下几种:自由模式、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。首先,我们拉看看《使命召唤:现代战争2》对PC平台的基本配置需求。

  ●游戏官方建议配置

   处理器 2.4 GHz dual core以上
   显卡 3.0 Shader Support Nvidia Geforce 9800 以上或 ATI Radeon HD4850 以上
    内存 2048MB
    硬盘空间 8GB
    操作系统 Microsoft Windows XP/VISTA/WIN7

    对于《使命召唤》系列游戏来说,每一次新版本的推出,都会在画质上有所突破,而本次《现代战争2》更是被玩家给予了厚望。从官方给出的参考配置来看,配置需求有些高,但是实际来看与前几代需求相差无几。下面,我们来看看本次测试的平台配置。

  ●测试平台配置

   本次测试,我们选择了目前市场颇为流行785G平台,显卡方面则选择的是目前单核性能最高的HD5870显卡,目的是避免瓶颈对比出三款速龙II的性能差距。由于游戏要求不高,因此选择了1920 X 1080高分辨率,特效开最高进行性能测试。



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使命召唤6》游戏菜单设置

    首先,我们来简单了解一下《使命召唤:现代战争2》的游戏菜单设置情况:

游戏主菜单

分辨率调节,选择"Advanced Video"选项,进入画质调节部分

    《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。



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● 抗锯齿效果对比

    抗锯齿效果对于游戏玩家都不会陌生,这一特效主要体现在游戏中物体或者投影的边缘。在3D游戏中,物体的边缘总会出现一些锯齿,而抗锯齿就是通过一些特定的算法,将锯齿减弱甚至消除,以更加真实。

    上面两幅图片分别展示了开启4AA和关闭AA后的画面对比,可以看出,关闭之后,锯齿感明显增强;开启4AA后,物体边缘的锯齿感得到了很好的改善,物体边缘平滑了很多。

  ●平滑烟雾效果对比

     烟雾特效也是FPS游戏中比不可少的特效,爆炸带来的烟雾效果极大的增加了逼真的战场的气氛。

    本作,将烟雾特效设置为“平滑烟雾效果”,通过对比测试,两者没有太明显的差别。关闭特效之后,烟雾在翻腾时边缘会有少许的锯齿感。

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 ● 阴影效果对比

    游戏中,物体在光照的影响下,产生物体阴影效果,大幅提升了游戏画面的逼真程度,也是很多游戏中比不可少的一种特效。

    上图可以清晰的看出,在开启和关闭阴影效果后的对比,开启后,人物、物体的阴影效果非常明显、清晰;而关闭之后,地面阴影效果消失,变的较为模糊。

   ● 弹痕效果对比

    对于一款FPS游戏来说,激烈的枪战在游戏中是随处可见的,子弹打在墙上或者其他物体上留下清晰的弹痕,能后极大的增加有效逼真度。

    这个项目的对比也是非常的直观,开启后,子弹打在墙上会留下清楚的弹痕,而关闭后,则没有任何效果显示。此选项建议游戏玩家开启,在增加有效的逼真感觉。



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● 贴图质量效果对比

    此选项在这款游戏中细分为“材质贴图分辨率”、“法线贴图分辨率”、“高光贴图分辨率”三项。

    通过开启最高、普通、最低画质选项,可以看出,游戏画质的表现还是非常明显的,最好画质先,树皮、树叶已经地面等物体的纹理显得非常清晰;而降低效果之后,游戏画面整体效果就显得比较糟糕。此选项,玩家要根据自己的PC性能高低而定。



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使命召唤6游戏速龙II性能对比:

速龙II测试游戏基本设置(特效最高/1920X1080/4AA)

  测试从我们选择一段大约2分钟的游戏自动情节作为测试目标,其中有大量的打斗,烟雾等考验性能的场景,利用软件多次计算平均帧数。

    由于COD6整体要求配置较低,在24寸显示器1920分辨率下特效开最高,平均帧数都过百,从测试成绩来看,速龙II三核和双核主频相同,但明显多核效率高,这是在以往的使命召唤中所不具备的,由此可见COD6对多线程有一定的支持,三核效果相比双核有不小幅度的提升,然而四核成绩与三核成绩基本持平,可能是X4 620主频低的原因。

   通过本次测试我们可以总结三点:

    1.使命召唤6对于多核有一定的性能提升。

    2.比较速龙II双核而言,三核的性能提升幅度大于四核。

    3.高主频速龙II三核更适合使命召唤6。



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245就可以了

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