2009年09月23日,AMD领先所有竞争对手发布了第一代DirectX 11产品,Radeon HD 5000应运而生。2010年03月27日,NVIDIA终于时隔半年后推出了自己第一代DirectX 11产品,GeForce 4系列。2010年10月22日,AMD在对手推出第一代DirectX 11产品半年后,推出了第二代DirectX 11产品——Radeon HD 6000系列。
率先发布的是Radeon HD 6800系列,目前共拥有两款型号分别是Radeon HD 6870和Radeon HD 6850。根据以往的命名经验也许会给您带进性能定位误区,因为根据以往经验Radeon HD XXXX型号百位数字代表了同代产品不同定位的标识,而数字“8”则表示为本代单核心产品的顶级系列,例如Radeon HD 3800、Radeon HD 4800和Radeon HD 5800。
时至今日Radeon HD 6800系列发布,不过此次AMD并没有按套路出牌,Radeon HD 6800实为Radeon HD 6000系列单核心产品定位第二梯队,真正的顶级单核心将采用Radeon HD 6900。
AMD此次用意如何?笔者分析有二:
①由于NVIDIA方面虽然刚刚布全中高低三档DirectX 11产品,但第一代DirectX 11整条产品线仍未构建完成。虽然AMD现已发布第二代DirectX 11产品,但无需过急拿出第二代杀手锏,毕竟第一代产品竞争力依旧。
②独显市场的竞争激烈程度不言而喻,谁能推出最强的产品占领制高点尤为重要。由于NVIDIA在GF10X产品上一直使用非全规格产品,一但使用全规格产品上线势必会对现有Radeon系列造成冲击,而欲擒故纵的率先推出第二梯队Radeon HD 6800,不仅能够隐瞒自身实力,同时巩固现有市场份额、推陈出新。
Radeon HD 6800 系 列 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 |
显卡型号 |
Radeon HD 6870 |
Radeon HD 6850 |
Radeon HD 5850 |
Radeon HD 5830 |
GeForce GTX 470 |
GeForce GTX 460 |
GeForce GTX 460 |
市场定价 |
1999-1899 |
1399-1299 |
2399 元 |
1499 元 |
2888 元 |
1499 元 |
1299 元 |
GPU代号 |
Barts |
Barts |
Cypress |
Cypress |
GF100 |
GF104 |
GF104 |
GPU工艺 |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
GPU晶体管 |
17 亿 |
17 亿 |
21.5 亿 |
21.5 亿 |
32 亿 |
19.5 亿 |
19.5 亿 |
着色器数量 |
1120 |
960 |
1440 |
1120 |
448 |
336 |
336 |
着色器组织 |
(1D+4D) *224 |
(1D+4D) *192 |
(1D+4D)*288 |
(1D+4D)*224 |
1D *448 |
1D *336 |
1D *336 |
ROPs数量 |
32 |
32 |
32 |
16 |
40 |
32 |
24 |
纹理单元数量 |
56 |
48 |
72 |
56 |
56 |
56 |
56 |
核心频率 |
900 MHz |
775 MHz |
725 MHz |
800 MHz |
607 MHz |
675 MHz |
675 MHz |
着色器频率 |
900 MHz |
775 MHz |
725 MHz |
800 MHz |
1215 MHz |
1350 MHz |
1350 MHz |
理论计算能力 |
2.02 TFLOPs |
1.49 TFLOPs |
2.09 TFLOPs |
1.79 TFLOPs |
1.63 TFLOPs |
1.36 TFLOPs |
1.36 TFLOPs |
等效内存频率 |
4200 MHz |
4000 MHz |
4000 MHz |
4000 MHz |
3398 MHz |
3600 MHz |
3600 MHz |
内存位宽 |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
320 bit |
256 bit |
192bit |
内存带宽 |
134.4 GB/s |
128 GB/s |
128.0 GB/s |
128.0 GB/s |
135.9 GB/s |
115.2 GB/s |
86.4 GB/s |
内存类型 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
内存容量 |
1024 MB |
1024 MB |
1024 MB |
1024 MB |
1280 MB |
1024 MB |
768 MB |
DX版本支持 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
HD视频技术 |
UVD3 |
UVD3 |
UVD2 |
UVD2 |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
PureVideo HD |
通用计算接口 |
Stream |
Stream |
Stream |
Stream |
CUDA |
CUDA |
CUDA |
通过上面的规格对比不难看出,基于北方群岛研发代号的Barts核心应用在Radeon HD 6800系列中,其Radeon HD 6870定价1999元-1899元,卡位于GeForce GTX 470和GeForce GTX 460之间;Radeon HD 6850定位1399元-1299元,直接对位GeForce GTX 460。
同时值得一提的是,在上述所有产品核心晶体管数量上,Barts同比最少,仅为17亿,也就是说在成本控制上优于其他产品,所以价格能够直接一步到位。届时现有Radeon HD 5000系列和Radeon HD 6800系列成功围追堵截了NVIDIA当前最火的GeForce GTX 460产品,令NVIDIA GeForce 4系处境十分尴尬。
有何升级? 探秘AMD第二代DX11核心
通过前文我们了解到Radeon HD 6800位于整个新6系的第二梯队阵营,其价格区间将占领150美金至250美金之间,也就是说Barts核心的主要攻占价格区间为1000至2000元人民币。这个区间正是目前越来越被消费者关注的价位段,因为这个价位的产品不仅拥有强劲的性能同时价格相对旗舰系列有明显优势,即性价比突出。
回首Radeon HD 5000系列产品,大家不难发现Radeon HD 5800系列和Radeon HD 5700之间存在一个价格真空,即1000元至2000元之间。而NVIDIA虽然在GeForce 4系上举步维艰,但正好看到这个价格空挡直接推出1499元和1299元的GeForce GTX 460,令AMD在价位段较为尴尬。虽然后期通过调整Radeon HD 5700系列价位主攻性价比,同时降低成本昂贵的Radeon HD 5830零售价来围追堵截GeForce GTX 460,但收效甚微。
Radeon HD产品Roadmap
细分Radeon HD 6000产品线成为AMD阻击GeForce 4系的杀手锏之一,将原定为高端旗舰的Radeon HD X800系列产品细化为Radeon HD X800和Radeon HD X900,其中前者主攻Radeon HD 5000系列的价位真空段,而后者依旧保持旗舰形象,这也是AMD此次在命名上不按套路出牌的主要原因。
通过AMD近期产品Roadmap可以看出,在Radeon HD 6000系中Barts主攻高性能性价比产品,Cayman将打造为Radeon HD 6900单核心顶级系列产品,Antilles则将打造成最顶级的Radeon HD 6900双核心产品。与此同时中低端Radeon HD 5000系列仍然存在一段时间,因为在DirectX 11中低端市场中Radeon HD 5000依然强势。
● 17亿晶体管构建千元利器Barts
Barts核心目前将服役于Radeon HD 6870和Radeon HD 6850两款产品中,二者依然根据俗套的屏蔽硬件规格划分档次,这样的做法是目前最为成熟的产品设计,不仅能够扩大产品线同时能够提高核心良品率。
用于Radeon HD 6870的Barts核心
用于Radeon HD 6870的Barts核心采用台积电使用40nm工艺制造,其由17亿晶体管构成,原生1120个流处理器、32个光栅单元、56个纹理单元及256bit显存控制器,这也是为做任何硬件规格屏蔽的完整规格核心。
用于Radeon HD 6850的Barts核心
用于Radeon HD 6850的Barts核心同样采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,在硬件规格上它的核心规格缩减为960个流处理器、32个光栅单元、48个纹理单元及256bit显存控制器。
核心面积255mm2
Barts核心面积官方公布为255mm2,我们使用电子游标卡尺粗略测的为18.25mm*14.83mm,约等于255mm2。通过核心实物图不难发现,Barts核心并非正方形设计,而是长方形设计,这让笔者想起了其直接竞争对手GF104核心。
Radeon HD 5800 Cypress架构图
Radeon HD 6800 Barts架构图
通过对比Cypress和Barts核心架构图,并没有显著变化。同时相传的Barts会摒弃4D+1D的SIMD架构,将改为纯4D的组合,但事实上仅通过现有架构图分析并没有发现诸如此类变化的说明,也就是说Barts仍然采用4D+1D的SIMD组合。
辟谣之后我们还是要提一下Barts的一些改进,虽然在架构改进上不多,但是多为实用行变化,而且值得一提的是Radeon HD 6000在功能增加上要比架构变化更多,不过这些我们将会在稍后章节中详细介绍。
Barts在核心架构上的变化主要有三点:
①Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。
②线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。
③UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。
其中②的线程控制器分为两组,笔者认为是A卡第二代核心性能提升的主要因素,因为两组线程控制器同时工作能够更有效的发挥流处理器的并行计算能力。
● 成熟且高性价比的256bit位宽设计
基于Barts核心的Radeon HD 6800系列产品采用了目前最为“经济实惠”的256bit位宽设计。
我们知道随着用户对性能需求的逐渐提升,256bit显存位宽成为当前最适合普通消费者的设计。首先256bit显存位宽性能足够;其次256bit不会增加更多的晶体管反而增加功耗及发热量;再次任何一款超过256bit显存位宽的产品无不是顶级系列产品,所以并非普通用户所能消费。
搭载8颗hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒
显卡搭载了8颗规格为16M*32bit的hynix H5GQ1H24AFR T2C颗粒,构成了256bit/1024MB的组合。
GPU-Z 0.4.7版本可正确识别Radeon HD 6800系列
Radeon HD 6870的核心、显存默认频率为900MHz/4200MHz,这是AMD第二款核心默认频率达到900MHz的产品,第一款产品为RV770优化而来的RV790核心,即Radeon HD 4890。
Radeon HD 6850的核心、显存默认频率为775MHz/4000MHz,相对Radeon HD 6870逊色不少,不过这样做的目的是来开600元价差带来的性能差。不过聪明的消费者肯定不会被频率所困扰,因为AMD 40nm制程核心的超频性能非常出色。
8颗显存呈“L”型围绕在Barts核心周围
八颗GDDR5显存呈“L”型位列于Barts核心的上侧和右侧,同时核心呈45°角与8颗显存对应,这样设计的目的是为了让显存和核心之间布线信号沟通上做到同步。
新Eyefinity宽域技术 功能升级门槛降低
随Radeon HD 5000系列一同来至的Eyefinity技术,可谓叫做又叫好,因为其能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD显示器走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。
Eyefinity技术的出现正好可以满足这类用户的需求,同时该技术并不因产品档次而删减,Radeon HD 5000系列全线产品支持。
Radeon HD 6000产品同样集成了这个优秀的Eyeifnity宽域技术,不过在原有的技术、功能基础之上,又有了翻天覆地的变化,而且值得一提的是功能的升级仍然是免费提供给用户。
Radeon HD 6870标配接口注释
在讲述新Eyefinity宽域技术之前,首先让我们了解一下Radeon HD 6800系列公版产品的接口设计。根据上图我们能够看到,公版Radeon HD 6870提供min DP *2 + DVI *2 + HDMI的组合。相比Radeon HD 5800系列的DP + HDMI + DVI *2,提供了更丰富的接口。
Radeon HD 6870公版产品接口特写
XFX讯景Radeon HD 6850公版产品接口特写
对比公版Radeon HD 6870和Radeon HD 6850,二者还是有本质区别,Radeon HD 6870在接口搭配上做了升级,而Radeon HD 6850延续了Radeon HD 5000高端产品的设计组合。
Radeon HD 6000系列不仅仅是借口数量上的增加,在接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。相比上一代Radeon HD 5800系列产品的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台2560*2048分辨率,等等。
● 新Eyeifnity引入MST技术及HUB
通过前文我们了解了Radeon HD 6800系列产品在接口上的改良,从而能够输出更高带宽的数据吞吐量,所以实现更多种形式的多屏组合方式。
MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中,而基于MST技术的实现方法有下面两种:
串联:寻址显示模式
并联:MST HUB链接模式
MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。
双DP HUB组建6屏
双DP HUB搭配双DVI组建6屏
在Radeon HD 5000时代,只有6DP版产品才能实现6屏拼接。而现在Radeon HD 6870通过MST HUB就能实现最多6个屏幕拼接。
这张图向我们展示展示了Radeon HD 6870支持的MST HUB(上 红色线)和MST寻址显示方案(下 黄色线)。
不过需要注意的是,无论那种链接方式都需要特殊的链接设备,即串联视频线或者MST HUB。其中串联视频线需使用DP接口线,不过对于显示器和线材来说要求较高;而MST HUB在显示器接口方面灵活性非常高,MST HUB只需将DP 1.2信号引入,即可输出不同接口的信号源,例如HDMI、DVI、D-Sub或者DP,这样就大大降低了显示器门槛。
而且值得一提的是,在使用MST HUB时可以任意搭配4个不同分辨率的显示,不过需要注意的是由于DP 1.2规范最多支持2个2560*1600分辨率设备,所以多显示器时避免使用2个以上2560*1600分辨率的显示器。
● DirectCompute介入反锯齿 功力倍增
Radeon HD 6000在反锯齿模式上也做了革命性的设计。我们知道DirectX 11 API之中最重要的就是加入了DirectCompute,它的出现可以更有效的利用流处理器处理高负载度并行计算,而在反锯齿计算就可以利用其计算特性。
Morphological Anti-Aliasing(直译为形态反锯齿)模式,这种反锯齿模式的出现不再局限于多边形的反锯齿计算,还能在alpha图层通道中实现反锯齿效果。
Morphological Anti-Aliasing的实现非常简单,只需在CCC控制面板中就能开启,同时在性能上非常相似Edge-Detect CFAA。而且值得一提的是,Morphological Anti-Aliasing能够兼容DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 API。
反锯齿图像
反锯齿边缘
Morphological Anti-Aliasing通过使用DirectCompute计算图像、边缘位置的高对比度色差分析,同时预判合理的边缘,最终根据实际色彩分析提供更细腻的过度色来消除锯齿。
各向异性过滤再升级
对于游戏爱好者来说,反锯齿特效固然重要,同时各向异性过滤AF也同等重要。而在Radeon HD 6000中AF的性能再次得到升级,通过上图中Radeon HD 5000和Radeon HD 6000的AF效果就能看出升级效果。
CCC控制面板对AF调节人性化
同时,在最新的CCC控制面板中加入了Texture Filting Quality(纹理填充质量)的效果,这样的设计能够让用户最大程度上的可控显卡性能发挥,在游戏流畅度和画质之间找到最佳平衡点。
高清引擎再升级 A卡加入3D立体技术
● EyeSpeed套件诞生 高清引擎升级至UVD3
在Radeon HD 6000产品诞生的同时EyeSpeed技术也随之到来,它不仅仅是简单的一项技术而是一个套件,例如其包含UVD3新引擎、视频后处理技术和APP通用计算能力。
在图形核心还未进入统一架构时代时,H.264、VC-1等高清格式解码均需要CPU来完成绝大部分工作,此时CPU占用率极高,严重影响了电脑在其他方面的同时应用。不过随着AMD第一代UVD引擎的介入,其第一个成功实现H.264和VC-1高清格式全程图形核心视频解码的功能。
随着AMD产品的推陈出新,UVD2引擎随之诞生,例如我们熟悉的Radeon HD 5000系列产品就是在使用UVD2.引擎,其加入了MPEG-2的GPU处理计算。
而在最新Radeon HD 6000的UVD3引擎中,不仅集成了UVD和UVD2的所有功能,还加入了3D蓝光的全程GPU解码功能,当然还加入了MPEG-2和MPEG-4 Part2格式的图形核心解码能力。
在EyeSpeed中Accurate Color Correttion(译为色彩校正)技术,通过图形核心的色域影射引擎将色彩还原度大幅提升,同时保留了整个画面细节。例如在HQV BenchMark 2.0测试中,Radeon HD 6870的表现非常出众,得分为198,反观对手NVIDIA GeForce GTX 460仅为138分(测试满分为210分)。
在图像处理图形核心通用计算上,AMD的Stream一直没有像NVIDIA的CUDA一样名扬在外,不过随着DirectX 11中DirectCompute和开放的OpenCL逐渐成熟,基于OpenCL开发的APP 2.2 SKD也很快见面世(APP全称为Accelerated Parallel Processing,原型为AMD Stream技术更名、升级而来)。同时现有的很多基于DirectCompute、OpenCL开发的图像处理软件越来越多,Radeon HD 6000的支持兼容性非常高。
● Radeon HD实现3D立体HD3D技术
3D立体显示技术的不支持一直被很多用户诟病,直至今日的Radeon HD 6000系列产品出现,这一情况才得以缓解。
我们知道现阶段主流3D显示技术以红蓝、偏振和快门式产品为主,同时不仅仅是显卡厂商介入结束开发,例如显示器厂商、电视厂商甚至第三方的立体眼镜厂商都开发了相关产品。
由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a规范接口,其能够提供120MHz的快门式3D显示技术物理数据带宽通道,同时支持3D电视。
当然除了在3D立体视频上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏方面也有突破性能的进展,同时与DDD、iZ3D两大第三方3D立体技术方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戏支持性和视频播放兼容性非常好。不过iZ3D目前在主流消费级用户中认可度较高,其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上达到与NVIDIA齐头并进。
HD6870-一改流线风格 硬朗外观展示
Radeon HD 6870作为截至今日发布的最新6系顶级产品,其外观相比Radeon HD 5000系列有了明显的外观变化。Radeon HD 5000注重流线型设计,而在Radeon HD 6870上则感觉硬朗的硬汉风格,棱角分明。
公版Radeon HD 6870
Radeon HD 6870背面特写
在外观上主要的变化体现在导风罩上,但散热器的散热设计理念及PCB颜色依然保持了AMD原有的作风。例如高端系列中散热器均使用离心式风扇右侧抽风进入导流槽、最终热空气在显卡尾部的导热槽流出。而PCB颜色则延续了Radeon HD 5000系列的全线尊贵黑。
ATI标识消失 AMD成功侵入
在风扇上的品牌、系列标识也有了不小的变动,原来的ATI标识彻底消失,转变为AMD Logo。
显卡顶部特写
显卡侧边特写
导风罩特写
在导风罩的侧面采用了红黑相间的楞条设计,让产品硬朗风格体现的更加充分,同时在导风罩左侧印刷有产品型号标识——Radeon HD 6870。
HD6870-PCB全面解析 性价比首要因素
我们知道Radeon HD 6800系列并非6系的旗舰系列产品,而是主攻1000元至2000元高性能端性价比产品,所以其产品在用料及设计上在充分考虑稳定、冗余的前提下做到高性价比。下面让我们来欣赏一下Radeon HD 6870 PCB设计。
公版Radeon HD 6870 PCB
PCB长宽分别为24cm*10cm
Radeon HD 6870的PCB设计有别于Radeon HD 5000系列中高端,其突出变化就是核心供电PCB左置,这样的设计也许是出于避免显存颗粒对滤波的干扰。同时PCB尺寸为24cm*10cm,这个数据与Radeon HD 5850相同。
PCB版本号为C222
更多PCB标识
公版Radeon HD 6870的PCB基板为AMD工程师开发的C222 PCB型号。
4相核心供电供电设计
1相显存供电及双6pin外接供电
显卡供电采用了4+1的模组设计,其中4相位核心供电、1相为显存供电。公版产品为了保证供电模组的滤波效能,每相供电均使用了屏蔽式铁素电感、固态电容和优质Mosfet的组合。同时为了保证公版频率下151瓦的TDP,显卡还标配有2个pin外接供电。
值得一提的是在核心供电模组中,工程师为其充分预留的效能冗余设计,当显卡需要更高效能时会增加供电用料,从而提升产品高频稳定性。
全屏蔽式接口设计
DP *2 + DVI *2 + HDMI接口组合
公版Radeon HD 6870标配2个1.2规范的DP接口、一个1.4a规范的HDMI接口和2个支持Dual-Link的DVI接口,这样的组合能够满足绝大部分用户所需,这是Radeon HD 6870继承了Radeon HD 5000系列中高端标配最全接口的优良传统。同时高规范接口的引入,能够实现更多的功能,例如MST多屏互联新宽域技术等,详细内容请详见前文。
HD6870-大卸八块 公版散热器拆解赏析
虽然Barts核心仅拥有17亿晶体管、虽然Barts使用40nm工艺制程、虽然AMD工程师对Barts核心做了进一步优化,但是默认900MHz的核心频率其发热量仍不可忽视,下面就让我们了解一下公版Radeon HD 6870散热器。
公版Radeon HD 6870散热器总成
散热器背面特写
散热器依然采用中高端产品惯用的一体式散热设计,这样设计的最大好处就是形成独立风道,同时借助单离心式风扇满足整个显卡的散热需求,同时在显卡挡板处开导流槽将热空气排出。
散热器热风口和出风口设计
作图我们能够看到除了离心式风扇的主入风口外,在上下两侧还同时设有两个较小的入风口。首先这两个入风口设计目的是避开PCB上电气件,其次是通过离心式风扇抽风形成的风道为经过的电气件散热。
由于显卡接口丰富,所以预留的导流槽位置仅有后挡板的1/4,同时为了避免热空气对接口造成印象,在导风罩尾端设计有导流支架,令散热器内热空气只从背板导流槽流出。
核心散热模块
铜制吸热底
核心散热模块采用了纯铜吸热底、铜制热管和高密扣Fin工艺铝鳍的设计。
三根直径为6mm的热管
三根U型热管穿插在吸热底和铝鳍之间,每根铜制热管的直径为主流的6mm产品。
做工精细的扣Fin工艺
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