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随着多核CPU的逐渐普及、以及Vista、DX10时代的到来,无论是3D游戏
早在FX时代,XFX就是NVIDIA的最核心合作伙伴
作为NVIDIA最高级别合作伙伴,AIC厂商之一,讯景XFX的显卡
XFX G80双雄(点击放大)
下图就是XFX 8800GTX/GTS和前几代顶级显卡规格对比 ,除了在显存位宽和显存容量上继续攀登高峰外,最大的改变就是没有了传统意义上的渲染管线和VS/PS单元,取而代之的是效率更高,性能更强的Steaming-Prozessoren单元。这种改变应该归功于G80采用的是统一渲染架构。
GeForce 8800GTX | GeForce 8800GTS | GeForce 7900GTX | GeForce 7950GX2 | Radeon X1950XTX | |
核心代号 | G80 | G80 | G71 | G71*2 | R580+ |
制造工艺 | 90m, | 90nm | 90nm | 90nm | 90nm |
Steaming-Prozessoren | 128 | 96 | N/A | N/A | N/A |
像素管线 | N/A | N/A | 24 | 24*2 | 16(48) |
顶点单元 | N/A | N/A | 8 | 8*2 | 8 |
核心频率 | 575MHz | 500MHz | 650MHz | 500MHz | 650MHz |
显存频率 | 1800MHz | 1600MHz | 1600MHz | 1200MHz | 2000Mhz |
显存位宽 | 384Bit | 320Bit | 256Bit | 256Bit*2 | 256Bit |
显存容量 | 768MB | 640MB | 512MB | 512MB*2 | 512MB |
DX版本 | DX 10.0 | DX 10.0 | DX 9.0c | DX 9.0c | DX 9.0c |
XFX 8800GTX的ROP(光栅处理器)每4个为一组,有6组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),比G71多出50%,每个ROP每时钟周期可以进行8次Z-Buffer操作。而且,G80的ROP支持单周期8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以同时进行FSAA和HDR。FSAA方面,G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。