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XFX 讯景显示卡代理商 ---伊诺维(蓝点)计算机有限公司 报道:一块显卡走天下 XFX讯景 G80显卡全国最详尽测试
从NV40之后,NVIDIA放弃了沿用多年的NVXX的内部命名,启用了新的GXX命名。新的命名方式的确为NVIDIA带来了好运,基于G70系列图形显示核心的GeForce 7系列显卡,以出色的性能,优异的性价比,良好的超频性能获得了用户的青睐,大幅度的提升了自己在DIY市场上的份额。小熊在线www.****
在G70发布一年之后,NVIDIA在今年的11月9日,拿出了核心研发代号为G80的产品。作为NVIDIA的第八代GPU,G80从研发代号透露的第一天起,就受到了广泛的关注。不过碍于NVIDIA NDA的关系,我们终于可以在今天解密G80。小熊在线www.****
G80的正式名称为GeForce 8800,其中包括了2个型号:GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS,二者在规格上有一些差别,8800GTS同时还降低了频率。在今天的文章中,我们有8800GTS和8800GTX全方位的测试,但在测试之前,我们还是简单的看看G80和之前的产品有什么差别。
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太深奥的技术是难以明白的,所以笔者在这里只提到一些比较简单的东西。小熊在线www.****
首先,G80在架构上拥有了革命性的创新,采用了统一并行处理结构。G80抛弃了传统的流水线设计,Pixel Shader+Vertex Shader架构,以及引以为豪的CineFX架构,而采用了Unified Shader统一渲染架构。小熊在线www.****
『 GeForce8800GTX结构示意图 』
如图所示,GeForce8800GTX不再具有顶点和像素处理部分,取而代之的是128个独立的流处理器(Stream Processors)。每个Stream Processors都可以执行顶点、像素、几何和物理等处理,至于执行什么处理,则需要根据驱动程序的设计。这些流处理器可以随意变换,根据驱动程序的动态负载平衡部分,按照需要分配,成为顶点渲染单元、像素渲染单元,几何处理单元,或者是物理处理单元。这种动态的设计,赋予了8800GTX前所未有的高处理能力。小熊在线www.****
Stream Processors(SP)与纹理过滤单元(TF)和纹理寻址单元(TA)共同工作,并具备L1和L2缓存,而且每个Stream Processors都工作在1.35GHz的高频率下,其处理能力是传统结构的GPU无法企及的。
从2001年开始,3D游戏对于Pixel Shader单元的要求越来越高,在制造工艺的不断进步中,Pixel Shader单元也在不断增加。但依旧保留着流水线这个概念。一般来说,一条流水线拥有1个Pixel Shader单元,一个TMU,一个ROP,三者的比例是1比1比1。这里不得提到ATI,ATI在自身的R580芯片上,将比例提升到了3比1比1,也就是说,一条渲染管线中拥有了3个Pixel Shader单元,3个Pixel Shader单元共用一个TMU和一个ROP,这种革新的设计,使得Pixel Shader单元的数量大幅度提升,但却依旧无法满足3D游戏对于Pixel Shader单元的需求。小熊在线www.****
GeForce 8800GTX由于采用了联合渲染架构,所以NVIDIA抛弃了Pixel Shader和Vertex Shader,在此之前我们有提到过,下面,让我们以实际例子来说明。小熊在线www.****
一块GPU,拥有4个顶点单元,8个像素渲染单元,在做某些对于顶点要求极高的渲染的图形的时候,顶点渲染单元可能会出现不足的状况。而原始架构中的Vertex Shader数量是一定的;同时,Pixel Shader单元的使用率很低。小熊在线www.****
在另外一种情况,3D游戏场景对于Pixel Shader单元的使用率很高,已经达到了满负荷,但是依旧没法满足场景的需求,而Vertex Shader单元则有富余。这样就不能完全发挥总共12个Shader单元的全部性能。小熊在线www.****
以上所说的是传统渲染架构,而联合渲染架构则拥有了更多的改进。小熊在线www.****
让我们再来看看联合渲染架构,在上面的例子中,我们谈到了顶点渲染单元不足的状况,如果在联合渲染架构中,没有被安排渲染的部分,就会根据驱动程序的负载平衡,安排去流处理器去做顶点的渲染。小熊在线www.****
同样的,如果Pixel Shader单元满负荷工作,驱动程序也会调用其他的流处理器去做Pixel渲染。小熊在线www.****
由此我们可以看到,联合渲染架构在渲染中的优势是:尽量的让各个单元进行满负荷运行,最大程度的提高了效率,减少的资源的浪费。小熊在线www.****
另外,我们需要简单的说明一下,传统图形处理器流水线的工作原理:首先,根据中央处理器传来的顶点数据来进行顶点运算和生成,DirectX 7时代是由GPU的T&L引擎来完成这一处理,DirectX 8时代这一部分进化为可编程的Vertex Shader单元, 后来又进化为DirectX 9中的Shader Model 2,和DirectX 9.0C中的Shader Model 3。然后,根据上一步的处理结果开始构筑模型,生成三角形,或者先生成空间点并进一步生成线条,紧接着是生成平面,并进行纹理处理,这一部分最初是以平面贴图方式工作,从DirectX 8时代开始进化成Pixel Shader单元。再接着则是将生成的图形进行优化处理,如混合,Z-buffering处理,抗锯齿处理等(这些现在已经进化成完整的ROP单元),生成最终的图象,最后则是传输到显存。
在G80联合渲染结构下,各种数据,比如顶点,都经由一个动态均衡处理系统分配,发送到Stream Processors进行各种处理器,未完成的部分又重新回到第一阶段,再次被分配处理,均匀的进行处理,一次性输出最终结果到图像缓存。小熊在线www.****
在GeForce8800GTX中,Stream Processors可完成各种顶点、像素、物理、几何处理或是各种其它的计算,然后直接输出到ROP单元。小熊在线www.****
当然,联合渲染架构是需要DirectX 10 API的,DirectX 10提供了Shader Model 4.0,在SM4中,加入了几何Shader,流输出等新特性,能够让游戏更加复杂逼真,更接近现实,也能够让游戏开发者有更高的开发效率。而目前可以支持DirectX 10和Shader Model 4.0的图形处理器,只有GeForce8800GTX和GeForce8800GTS。小熊在线www.****
在现在这个越来越讲究效率的时代,图形卡的效率同样被人关注,而随着图形卡功耗、效能的提高,每瓦特所能够提供的效能,越来越被我们所关注。根据NVIDIA官方提供的数据图来看,如果把7900GTX的性能/功耗比作为基准的话,8800GTX能够提高1.52倍!这种比值的提升是非常惊人的。小熊在线www.****
我们再用直观点的图片来表示:X1900XTX和8800GTX的功耗差距并不大,但8800GTX却拥有几乎200%的性能。小熊在线www.****
GeForce8800GTX渲染效果图
以人的头发为例,细微的毛发是3D图像极难做好的部分,要让毛发做到细致逼真,需要大量的工作和非常高的硬件资源来演算,CG中人物的一头秀发,往往耗去开发者大量的人力物力。我们可以看到,GeForce4时期的狼人身上只有少许粗硬的毛发,进入DX9和SM2.0之后,GeForceFX时期的精灵道恩开始有了头发,但却是很短的“寸头”,进入DX9.0C和SM3.0之后,GeForce6时期的美人鱼娜鲁终于有了一头飘逸的长发。在GeForce6/GeForce7 + DX9.0C这套前任最佳组合中,头发的添加和嵌入点控制、物理模拟、写入结果到内存等工作还是由CPU来完成的,只有为头发着色等工作是GPU完成的,而在GeForce8800GTX + DirectX 10的组合中,所有工作都将由GPU完成。小熊在线www.****
Lumenex引擎和16x抗锯齿
GeForce 8800GTX使用了最新的Lumenex引擎,支持最高质量的抗锯齿和各向异性过滤,HDR,并支持HDR+抗锯齿,将带来更高的画面质量。小熊在线www.****
以前要双显卡才能使用的16x全屏抗锯齿功能,现在GeForce 8800GTX单个显卡即可实现。GeForce 8800GTX新加入的CSAA 16x全屏抗锯齿功能具有更好的抗锯齿效果。小熊在线www.****
GeForce8800GTX当然也支持PureVideo和PureVideo HD视频加速技术:支持MPEG-2 HD、WMV-HD、VC-1、H.264等多种高清晰视频的硬件解码,具有色彩修正、高品质缩放、3:2和2:2转换等功能,看起来和GeForce7系列应该是相同的,不过视频加速能力和GPU的Shader性能也不无关系,因此GeForce8800GTX应该也略有提升。小熊在线www.****
GeForce8800GTX支持各种高清晰和超高清晰度游戏,具备双Dual-link DVI输出功能,支持双2560x1600高清晰数字输出,模拟输出方面则支持双QXGA(2048x1536)高分辨率模拟输出, 刷新率可以达到2048x1536@85Hz。小熊在线www.****
『 支持XHD Game 』
GeForce8800GTX支持多种规格的标清和高清视频输出,支持最高1080i规格的视频输出,支持复合AV、S-Video、色差、DVI、HDMI等输出方式。小熊在线www.****
下面让我们来近距离的拥抱一下可爱的8800GTX。小熊在线www.****
当我拿到这款显卡的时候,最大的感觉就是:这块显卡明显比以前的显卡重很多,经过测量发现:8800GTX的质量达到了740g!长度也比普通的9孔ATX主板长不少,达到了27厘米,这种设计是史无前例的。虽然当初NV在5800系列,第一次让我感觉到了显卡会大到这种程度,GeForce 8800GTX又更近一步。小熊在线www.****
这块芯片是NVIDIA的NV10,可千万别以为这也是一颗辅助的GPU,NV10集成了2个400MHz的RAMDAC、2个Dual Link规格的TDMS和HDCP。也就是说,这是一块有关输出的芯片。其实,在PCB上加上这块芯片,的确增加成本,但是如果将这些都集成在GPU内,会增加稳定输出的复杂度,外置才能够保证输出品质。小熊在线www.****
三星1ns延迟的显存,理论极限频率达到了2000MHz。12颗组成了384bit 768MB的显存规格
供电部分,我们可以看到:实际上GeForce 8800GTX是为了核心设计了4相供电。正好,我们可以计算8800GTX的实际功耗。根据8800GTX的设计,我们可以看到:每项供电的输出电流是30~40A,4相就是120~160A,核心的电压应该至少为1.2~1.3V,由此可以算出:核心的功耗144~208W,我们保守一些,取一个平均值160W。12颗三星显存的功耗应该为2.5×12=30W,这是比较保守的估计。加上风扇的功耗20W,G8800GTX的总体功耗为210W。当然,这是保守估计,实际上是多少W呢?我们之后有测试。小熊在线www.****
两个6pin供电口,实际上目前没有任何一款显卡是采用2个6pin供电口的,这也充分体现了G8800GTX的电老虎本性。小熊在线www.****
SLI模块,不过有2个接口,根据Snow Lin的猜测,两个接口是为配合NVIDIA nForce 680i和680a所准备的,680i上有3条PCIE接口,是1~3连接,1~2连接(2就是中间的那条8x PCI Express接口),或者是三口MIO模块实现物理运算。680A上有4条,达成Quad SLI已经不是问题,问题是:如何实现更多的运算方式。在此之前我们已经提到:NVIDIA的流处理器是可编程的,可以通过驱动程序来控制做何种运算,当然也包括了物理运算。小熊在线www.****
说完了8800GTX,再让我们来说说8800GTS,实际上8800GTS的尺寸和7900GTX、1950XTX几乎相同,
10颗粒三星1.2ns显存组成了320bit 640MB的显存规格,显存频率1600MHz。小熊在线www.****
G80-100核心拥有96个流处理器,核心频率500MHz。小熊在线www.****
相比于G8800GTX来说,8800GTS的供电部分要精简很多。小熊在线www.****
让我们抛弃无聊的资料,来进行一些有趣的对比。小熊在线www.****
通过散热器上开孔的数目,我们就能够分辩出GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS,很显然,8800GTX的散热孔要多一个。功耗自然也要大一些。小熊在线www.****
当然,8800GTX背面是相当的复杂,包括了PWM芯片在内的各种元件,但是8800GTS就要好很多——PWM芯片周围的元件要比8800GTX少很多。小熊在线www.****
1个SLI接口和2个SLI接口,目前我们还不知道8800GTX,多出的那个SLI接口是做什么用的。也许是做3卡并联用的吧。小熊在线www.****
8800GTX的长度不是说出来的,这张图片是8800GTX和7900GTX以及8800GTS的对比图片,明显的看出要长不少。小熊在线www.****
连散热器的大小也有一定的差距……
在GeForce 8800GTX中,NVIDIA提供了16x抗锯齿,下面是从没有抗锯齿到16x抗锯齿,我们可以通过截图发现差别——不过我是在4X抗锯齿以后,就再也发现不了有什么区别了。小熊在线www.****
Antialiasing等级 | ||
GeForce 7900 GTX | Radeon X1950 XTX | GeForce 8800 GTX |
No AA | ||
2X | ||
4X | ||
6X | 8X | |
8xS | 8xQ | |
16X | ||
16xQ | ||
32bit颜色中RGB各占8bit,alpha透明占8bit,透明抗锯齿能够更加真实的反映景物。透明超取样抗锯齿效果果然很不错……
Alpha 透明抗锯齿等级4X AA | ||
GeForce 7900 GTX | Radeon X1950 XTX | GeForce 8800 GTX |
No transparency/Adaptive AA | ||
Transparency multisampling/Adaptive performance模式 | ||
Transparency supersampling/Adaptive quality模式 | ||
硬 件 测 试 平 台 之 ATI 处理器 Intel Core 2 Duo E6700 2.66GHz 4MB L2 Cache 主板 Asus P5W64 WS Professional 显卡 很多显卡 内存 Corsair DDR2-800 1024MB×2 Dual Channel 2GB DDR2 Memory 硬盘 WD 猛禽X 150GB SATA HardDisk Driver 软 件 测 试 平 台 操作系统 Windows XP Professnal SP1 显示驱动 ATI催化剂6.10改版支持所有A卡 DirectX版本 DirectX 9.0C 测 试 说 明 由于只有一颗4核心的QX6700处理器,但为了提高效率,我们最终抛弃了使用4核心处理器进行测试的想法——虽然4核心处理器在各种测试过程中,跑出来的成绩可能会漂亮一些,但却不符合目前的主流应用。小熊在线www.**** 让我们仔细的看下面三张测试图片,背景图片分为4个部分,右上角的图片是标准。各项异性过滤效果越好,表现出来的图形就会和右上角的越接近。我们可以看下面的3张图片:7900GTX的表现比较糟糕,但是这已经是历史了。而G80完全改变了这种状况,G80在各项异性过滤测试中表现近乎完美。小熊在线www.**** GeForce 7900 GTX 16xAF (HQ) Radeon X1900 XTX 16xHQ AF GeForce 8800 GTX 16xAF Default BIOS中屏蔽网络设备、IEEE1394等无关的设备,操作系统使用最低负载窗口。 所有的测试中强制使用双线性过滤纹理,显卡驱动界面中的AA或AF选项BY AP。 强制关闭等待垂直同步信号,NVIDIA所有测试均打开超取样。 BIOS中CPU外频强制调整为266MHz 内存时序调整为4-4-4-8
G80各项异性过滤测试
XFX 讯景显示卡代理商 ---伊诺维(蓝点)计算机有限公司 报道:一块显卡走天下 XFX讯景 G80显卡全国最详尽测试
G80各项异性过滤测试
XFX 讯景显示卡代理商 ---伊诺维(蓝点)计算机有限公司 报道:一块显卡走天下 XFX讯景 G80显卡全国最详尽测试
G80各项异性过滤测试
硬 件 测 试 平 台 之 ATI | |
处理器 | Intel Core 2 Duo E6700 2.66GHz 4MB L2 Cache |
主板 | Asus P5W64 WS Professional |
显卡 | 很多显卡 |
内存 | Corsair DDR2-800 1024MB×2 Dual Channel 2GB DDR2 Memory |
硬盘 | WD 猛禽X 150GB SATA HardDisk Driver |
软 件 测 试 平 台 | |
操作系统 | Windows XP Professnal SP1 |
显示驱动 | ATI催化剂6.10改版支持所有A卡 |
DirectX版本 | DirectX 9.0C |
测 试 说 明 |
BIOS中屏蔽网络设备、IEEE1394等无关的设备,操作系统使用最低负载窗口。 |
所有的测试中强制使用双线性过滤纹理,显卡驱动界面中的AA或AF选项BY AP。 |
强制关闭等待垂直同步信号,NVIDIA所有测试均打开超取样。 |
BIOS中CPU外频强制调整为266MHz |
内存时序调整为4-4-4-8 |
由于只有一颗4核心的QX6700处理器,但为了提高效率,我们最终抛弃了使用4核心处理器进行测试的想法——虽然4核心处理器在各种测试过程中,跑出来的成绩可能会漂亮一些,但却不符合目前的主流应用。小熊在线www.****
G80各项异性过滤测试
XFX 讯景显示卡代理商 ---伊诺维(蓝点)计算机有限公司 报道:一块显卡走天下 XFX讯景 G80显卡全国最详尽测试
让我们仔细的看下面三张测试图片,背景图片分为4个部分,右上角的图片是标准。各项异性过滤效果越好,表现出来的图形就会和右上角的越接近。我们可以看下面的3张图片:7900GTX的表现比较糟糕,但是这已经是历史了。而G80完全改变了这种状况,G80在各项异性过滤测试中表现近乎完美。小熊在线www.****
GeForce 7900 GTX 16xAF (HQ)
Radeon X1900 XTX 16xHQ AF
GeForce 8800 GTX 16xAF Default
硬 件 测 试 平 台 之 ATI | |
处理器 | Intel Core 2 Duo E6700 2.66GHz 4MB L2 Cache |
主板 | Asus P5W64 WS Professional |
显卡 | 很多显卡 |
内存 | Corsair DDR2-800 1024MB×2 Dual Channel 2GB DDR2 Memory |
硬盘 | WD 猛禽X 150GB SATA HardDisk Driver |
软 件 测 试 平 台 | |
操作系统 | Windows XP Professnal SP1 |
显示驱动 | ATI催化剂6.10改版支持所有A卡 |
DirectX版本 | DirectX 9.0C |
测 试 说 明 |
BIOS中屏蔽网络设备、IEEE1394等无关的设备,操作系统使用最低负载窗口。 |
所有的测试中强制使用双线性过滤纹理,显卡驱动界面中的AA或AF选项BY AP。 |
强制关闭等待垂直同步信号,NVIDIA所有测试均打开超取样。 |
BIOS中CPU外频强制调整为266MHz |
内存时序调整为4-4-4-8 |
由于只有一颗4核心的QX6700处理器,但为了提高效率,我们最终抛弃了使用4核心处理器进行测试的想法——虽然4核心处理器在各种测试过程中,跑出来的成绩可能会漂亮一些,但却不符合目前的主流应用。小熊在线www.****
让我们仔细的看下面三张测试图片,背景图片分为4个部分,右上角的图片是标准。各项异性过滤效果越好,表现出来的图形就会和右上角的越接近。我们可以看下面的3张图片:7900GTX的表现比较糟糕,但是这已经是历史了。而G80完全改变了这种状况,G80在各项异性过滤测试中表现近乎完美。小熊在线www.****
GeForce 7900 GTX 16xAF (HQ)
Radeon X1900 XTX 16xHQ AF
GeForce 8800 GTX 16xAF Default
游戏基准测试——3DMark05
『 3DMark05截图 』
公正的说,ATI在3DMark05上的优势的确很明显,不过仅仅是对于GeForce 7系列显卡,而对于GeForce 8800系列显卡来说,再大的优势也无法体现。两块8800GTX的得分,已经接近3W分,如果有更强点的CPU,破3W是肯定没有问题——看来3DMark05也即将淘汰了。
游戏基准测试——3DMark06
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游戏基准测试——3DMark06
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『 3Dmark06截图 』
3DMark06是目前标竿测试软件之一,3Dmark06很善于挖掘显卡的性能。在3Dmark06测试中,GeForce 8800GTX依旧表现抢眼,以高分横扫全部显卡,甚至是两块显卡,表现出了强悍的性能。
实际游戏测试——战场2142
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实际游戏测试——战场2142
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『 战场2142游戏截图 』
《战地2142》(Battlefield2142)背景设定在未来世界中,时值2142年,新冰河时期的降临令全世界陷入恐慌,未被冰原覆盖的地表,仅能供应少数人口的需求。某些人得以存活下去,某些人必须面临死亡。这款游戏和战地2很像,对于显卡性能以及系统性能的考量非常优秀,8800GTX依旧领先,8800GTX SLI几乎可以达到1950XTX CrossFire再交火……
实际游戏测试——雷神之锤4
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实际游戏测试——雷神之锤4
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『 Quake4游戏截图 』
Quake4是一款OpenGL API的游戏,实际上N卡在这个游戏中占有了一定的优势。当然,在这个游戏中NVIDIA显卡的表现非常抢眼,甚至在2560分辨率下,8800GTX单卡也能够保证绝对的流畅。
实际游戏测试——极品飞车:卡本峡谷
『 极品飞车10 卡本峡谷游戏截图 』
基本上所有的测试都证明GeForce系列显卡在这个游戏中几乎没有优势,但是笔者认为:这是NVIDIA驱动所造成的。在这次笔者使用的NVIDIA官方驱动,并进行了一些简单的修改。所以这次游戏的测试结论和别的测试有所差别:NVIDIA显卡的成绩非常不错,更不必说GeForce 8800GTX。
实际游戏测试——使命召唤2
『 使命召唤2游戏截图 』
这款基于Direct3D API的游戏,也是我的最爱之一。不过似乎很容易晕……8800GTX在这个游戏中有一些小问题的发生,经常会出现贴图的错误,可能是驱动程序的不完善造成的。不过其表现出来的性能还是非常优秀。在2560分辨率下8800SLI能够跑到60多FPS,非常强悍。
NVIDIA G80 Demo截图展示一
看完了部分的测试,让我们再来看看G80的Demo截图……
NVIDIA G80 Demo截图展示二
眼睛真大,不知道是不是画眼线画出来的…… 嘿嘿
实际游戏测试——英雄连
『 英雄连游戏截图 』
兄弟连是一款讲述二战中故事的游戏,这种题材的东东都挺不错。同时,这款游戏也是硬件杀手——连1950XTX CF在2560分辨率下都没法跑到30fps,而8800GTX SLI则可以达到46FPS!单卡也能够接近30FPS!足以说明性能之强悍。
实际游戏测试——孤岛惊魂
『 Farcry游戏截图 』
Farcry对系统的要求极其苛刻,显卡方面,目前的中端显卡在高画质下运行此游戏也比较困难。游戏的采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。
实际游戏测试——上古卷轴4
『 上古卷轴4游戏截图 』
实际游戏测试——极度恐慌
『 F.E.A.R. 』
作为新一代FPS游戏,F.E.A.R.的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下,而负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith。
实际游戏测试——半条命2
『 HL2游戏截图 』
《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。
实际游戏测试——掠食者
『 Prey游戏截图 』
《掠夺者》是一款类似《毁灭战士3》风格的恐怖科幻FPS游戏。故事主线叙述胸无大志、担任陆军技工的美国印地安原住民主角汤米(Tommy),在被解雇而回到故乡与女友聚首后,与女友及祖父一起被一艘具有生命的太空船掠走,并驶向外太空。在这低重力、充满各种恐怖生物和敌人的外星异型生物太空船上,汤米必须保住自己与伙伴们的生命安全,依靠祖父所传授印地安原住民特有的灵魂之力来克服难关,拯救地球。
因为《掠夺者》采用的是改良版的《毁灭战士3》引擎,而这个引擎最大优势在于即时光影运算,所以就目前公布的游戏画面来看的确能呈现在封闭狭小的空间内与恐怖恶魔对战的压迫感,加上逼真的光影投射、细腻的人物3D模组、以及包含负片效果...等呈现的特殊画面,看起来颇为抢眼。
关于G80的一些热点问题
GeForce 8800系列为什么不是采用80纳米制造工艺?
『 这块晶圆可以切出119片G80核心 』
TSMC的80纳米制造工艺让我们受益匪浅——B1版的GeForce 7300GT和GeForce 7600GT都是超频王者,但是这次的8800系列显卡,并未采用80纳米制造工艺,这是为什么呢?
实际上,GeForce 8800GTX在设计的时候,TSMC的80纳米制造工艺还在完善中,所以在设计的初始阶段,就是按照90纳米制造工艺的要求做的。我们从芯片上也能看出,G80的出样日期是06年39周,那时的TSMC 80纳米尚未成熟。还有,NVIDIA有前车之鉴——无论是自己,还是ATI在制造工艺上的冒进,都为自己带来了苦果。所以NV会将更先进的制造工艺首先应用在低端、中端产品上。
GeForce 8800系列为什么没采用GDDR4显存
ATI在Radeon X1950XTX上就使用了GDDR4显存,频率为2GHz,实际上目前GDDR4显存的频率,可以达到2.8GHz。遗憾的是:各大显存制造厂的产能严重不足,导致无法满足GDDR4的需求(实际上是把产能拿去做现在最赚钱的DDR2颗粒了),而GeForce 8800系列的衍生显卡,不知道会不会采用GDDR4显存。
GeForce 8800系列究竟应该搭配多少功率的电源
『 经过SLI认证的电源 』
作为新一代的NVIDIA旗舰——NVIDIA建议,单卡搭配450W电源,双卡搭配800W电源,这是8800GTX;8800GTS则建议单卡搭配400W电源,双卡搭配800W电源。
GeForce 8800GTX——并非万能!
在此之前我们也有比较16X抗锯齿和16xQ抗锯齿的差别,虽然我是看不出来,但是测试成绩的影响却非常大。对此我采用了16x AA和16xQ AA,在分辨率下进行测试,测试结果如下:
笔者选用了一个OpenGL游戏,一个Direct3D游戏进行了测试,我们可以看到,打开16xQ AA前后的性能差别非常非常大,尤其是在F.E.A.R.中,从流畅运行游戏到无法正常运行游戏,打开前后的差距的确惊人,由此我们也可以看出——GeForce 8800GTX并非万能。
关于G80的超频和温度
实际上高端卡也是可以超频的,不过超频的幅度不像80纳米的7300GT一样,动辄超频幅度达到100%,实际上GeForce 8800GTX的频率提升50MHz都是非常不错的了。而在实际测试中,笔者的这两块GeForce 8800GTX分别超到了628MHz和633MHz,成绩已经是相当的不错了。
GeForce8800GTS的温度,最高温度为72度。
GeForce 8800GTX的温度,最高温度仅仅为78度,还是相当的不错。
另外,在这里笔者需要说的是:G80上用了很多Y5V的MLCC,虽然MLCC能适应很高的频率,远非普通的固态电容所比,但是长期工作温度也是有极限,好在G80的核心温度在85度内,如果全满载并装在机箱内的话,极有可能突破85度。核心温度的提升,势必会引起PCB温度的提升,如果PCB的温度高过85度,那么不知道G80还能够挺多久……
G80图形芯片衍生产品展望
GeForce 8800GTX和8800GTS是针对高端玩家,发烧友的,而我们普通的用户,最为关注的则是G80将会衍生出什么样的中端、低端产品,这些中端低端产品的性能、售价又会如何?下面请听笔者的分析。
中端产品——GeForce 8600系列
首先要说的是,GeForce8600系列产品将采用80纳米制造工艺制造,而并非90纳米制造工艺。由于采用了联合渲染架构,GeForce 8600系列芯片应该集成3亿晶体管以上,并拥有48~64个流处理器,核心频率500MHz左右。如果做成公板卡的价格,个人认为应该在1200元左右,搭配256MB DDR3显存。至于位宽,不敢判断,256bit依旧是一个门槛,GeForce 8600系列位宽256bit可能性极小。
当然,GeForce 8600系列的性能,个人认为应该相当于目前7900GS甚至7900GT的性能,毕竟GeForce 8800GTX是如此的强悍,如此的优秀,如此的先进。预计在明年2~3月发布
低端产品——GeForce 8300系列
如果延续GeForce 7系列的命名的话,低端产品应该被命名为GeForce 8300系列。个人估计:GeForce 8300系列将集成1.7亿晶体管,80纳米制造工艺,核心频率500MHz,显卡核心拥有32个流处理器,128bit显存位宽,搭配GDDR2显存或者GDDR3显存。上市售价应该在600元左右,性能大约相当于GeForce 7600GS~GeForce 7600GT预计将在明年的1月发布。
写在最后的话
G80:狂扫目前一切的高端显卡
通过以上的测试,相信大家对GeForce 8800GTX的性能有了一个深刻的了解,GeForce 8800GTX在所有的测试中几乎单卡狂扫一切高端卡!组成CrossFire的Radeon X1950XTX甚至都不是其对手,但是我们发现:目前所有的游戏均为DirectX 9.0游戏,并非DX10的游戏,而且Windows Vista尚未正式发布,DX10也尚未普及。真正让G80发挥威力,可能还需要等到明年1月以后。
G80:强悍但也有瑕疵
G80无疑是目前最强悍的GPU,G80无论是技术规格,还是核心架构,都超越了当今的任何一款产品。不过,G80也存在着一些问题:G80的功耗太高,发热量太大,对于系统的依赖程度太高——哪怕是目前比较强悍的E6700处理器,依然是G80系统的瓶颈。 所以,如果想要发挥G80的真正性能,我们至少需要4核心,甚至更多核心,更高频率的处理器。
好了.
不用看这么多.
来三块.